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第210章 内部更重要(第3/4页)
    
    一般情况下,游戏的庆功宴。

    自家开发的游戏,只会邀请开发出这款游戏的项目组。

    代理发行的游戏,也只会邀请负责发行的相关人员。

    这一次之所以不一样。

    是因为,这是公司第一款销量破千万的游戏。

    下一次再有类似的情况,可能就是游戏销量破2000万,或者是游戏销量破5000万的时候。

    罗杰斯选定的餐厅,属于典型的混合类自助餐厅,基本上什么都有。

    就算挑食或者过敏的员工,也能得到满足。

    “青木桑,多吃点,你可是今晚的主角之一哦。”

    虽然青木英之只负责《苏联方块》的移植工作,但没有功劳也有苦劳,自然可以承担起宴会主角的重任。

    “谢谢会长关心。我今晚不那么饿,所以吃的有点少。”

    “这样啊,了解。”

    除了青木英之,公司的另两位嫡系员工池田勇人和吉田茂,青年同样十分关注。

    这三位都是公司的元老,负责实现竹下雅人提供的设计方案。

    看起来工作简单,但不是一般人可以玩得转的。

    很多人,就是把游戏放在你面前,抄都抄不明白。

    最典型的就是猪场和鹅厂,马哈鱼的《原神》都出数年,也没真正拿出大世界竞品游戏。

    相反,口号倒是喊得震天响。

    在单机领域同样如此。

    游科3亿人民币研发出单机游戏黑神话,短时间全球销量超过2000万套,达到顶级水平。

    资本更雄厚,开发人员更多的猪场和鹅厂,却什么都没有拿出。

    当然,猪场在这方面还是有所成就的。

    买断制主机游戏《永劫无间》销量超过1000万份。

    虽然游戏网游属性更多一点,但确实也有一定的主机游戏属性。

    晚上8点,大家吃饱后,开始陆续离开。

    至于觉得不过瘾的,也可以和朋友一起去居酒屋消遣。

    今晚每个人都有3万块的报销额度,足以满足大多数人需求。

    竹下雅人虽然不喜欢喝酒,但也被罗杰斯拉到一家居酒屋。

    两个人准备边吃东西,边聊一些关于公司发展的事情。

    “会长,我想在美国那边成立研发工作室。”

    “可以啊,很棒的决定。”

    日本现在是游戏领域的最大消费市场,但早晚有一天,会转移到美国。

    没办法,人数在那摆着呢。

    提前在美国成立游戏工作室,也算是未雨绸缪。

    随后,竹下雅人又问:“那你准备成立多大规模?”

    “30个人吧,更方便管理。”

    “不错。我建议主要研发车枪球游戏,美国那边比较擅长。”

    车枪球,一直到21世纪,都是美国的王牌游戏类型。

    这可能和他们的日常生活方式有关。

    车不用多说,美国号称坐在车轮子上的国家。

    枪就更有名了,

    谁不知道前往美利坚,枪战每一天。

    至于球,同样如此。

    白头鹰体育运动非常发达,四大联盟每年都能赚到无数美刀。

    相对而言,日本则更擅长rpg游戏和休闲类游戏。

    休闲游戏有主机领域一哥任天堂,rpg游戏有两大日式王牌《勇者斗恶龙》和《最终幻想》。

    至于中国,没赶上主机时代,pc时代也只蹭到一半。

 
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