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第六章 魔物大沙盘(第3/3页)
    形,人员状况。

    探索数据链接(链接主体方解,可转移):超出自动探索的范围需要经过链接人员的自行探索后上传至大沙盘。

    示警:自动标记非地下城生命体。

    「哈哈哈!我无敌了!」方解看着这个技能简直笑出了声。

    让小白出去浪一圈,以小白的速度,和隐秘程度可以直接将整个地下城探索完!

    将在自己房间玩的正欢的小白叫过来,废了半天劲,终于说明白了要求,让她跑出去将她觉得有意思的地方都跑一遍,顺便将连接主题切换成了她。

    看着小白干劲满满的飞奔而去,方解也开始了下一阶段的任务。

    首先是要有10个房间,现在已经有了怪物血坛,作战室,小白,小花苞的房间加起来一个有4个了,已经将近了大半,剩下的方解要好好规划一下,在方解的脑袋中是希望做一个有无数支岔路的迷宫,而迷宫里面又有很多房间,隐藏的也好,陷阱的也好。

    而现在,鉴于大魔王和两个小萌物都是幼年体,那么迷宫真正的路就隐藏起来好了。

    直接将有用一块平平无奇的大石头将这4个房间和外面作陷阱的房间隔离开来,周围不显眼的位置搞了一圈透气孔,可以保证在里面的房间不会缺氧。

    而想要进入只有按了大石头旁边的一块小石头才能打开。当然现在是开这的,要不然一会小白回来找不到回家的路了。

    剩下的房间就好办了,直接依托迷宫建立就好了。而迷宫怎么画,哈哈哈,方解是专业的,大学里学的游戏设计第一课就是教怎么画迷宫的。

    首先第一步,现随便画一条线当做通关路径,然后开始在通关路径的周边画死路,岔路,闭环回路。而10分钟后,一张乱麻麻,像是被猫抖乱了的线团就出现在了沙盘上。

    方解邪邪一笑,嘿嘿,这下够这些探险者转悠的了把,不够我还有6座针刺陷阱等着你们哦~

    所谓的针刺陷阱其实很简单,其实就是房间的底部用石头生成无数石笋,上面是一层薄薄的石板,只要踩上去一定就会像蛋壳一样的碎掉。

    这样的加护之下应该没人能进的来了。除非再像上次一样的被大批军队入侵。

    打完收工!经过两小时的快速建模,方解终于完成了地下城的初级设计。

    滴~

    建设大迷宫(主线)完成!

    奖励:灵魂点数500点,技能-物质提炼

    好样的!技能物质提炼get!

    方解还没来得及点开那个新的技能看清楚,就听到新的提示音响了起来!

    滴~

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