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第210章 内部更重要(第1/4页)
    “会长,您要不要试试看?”

    西山隆志头脑灵活,看到自家会长那渴望的目光,连忙微笑着上前邀请。

    “好啊,那我试试。”

    说完,青年一屁股坐在椅子上,开始操控游戏主角肯。

    “啊,杜根!”

    “啊,毫油跟!”

    听到游戏角色发出的熟悉配音声,竹下雅人惊喜万分。

    这声音,实在是令人怀念。

    青年像是小孩子一般,将招数全试了一遍之后,这才有些不舍的干掉对手。

    随后更是将所有角色都试了个遍,才缓缓离开座位。

    西山隆志适时地走上前,语气充满自豪的问:“会长,您觉得怎么样?”

    “角色模型很帅,动作招式也很棒,游戏背景声音和角色配音更是十分漂亮……”

    “整款游戏的完成度非常高,相信就算现在上线,也一定能大赚一笔。”

    竹下雅人先是洋洋洒洒对游戏一顿夸奖。

    但很快又话锋一转,

    “不过游戏也有少数几个缺点,如果能解决就更棒了。”

    西山隆志不是刚愎自用之人,更何况准备提意见的还是公司大boss。

    他连忙笑着说:“会长,您有什么好的建议,请说。”

    “嗯!”青年点点头,然后不客气的开口道:“首先是角色的招式数量太少,伤害也太高。一个简单的升龙拳,就能打掉角色四分之一左右血量,很不合理。”

    “招式伤害需要降低,招式数量也需要提高。角色想要打掉更多的血量,用连招进行比较合适。”

    “当然,如果游戏主板无法适配更多招式,就当我没说。”

    很多时候角色技能稀少,不一定是开发者的原因,也有可能是机体性能限制。

    如果是游戏主板的问题,没法增加更多连段,那么维持现状也完全ok。

    毕竟这款游戏,已经很接近前世的《街头霸王2》。

    不过,技能伤害还是要降低一些的。

    升龙拳什么的,最多打六分之一血量。

    “明白,我们会试着为每个角色开发更多的专属招式。技能伤害方面,也会降低一些。”

    听完会长的建议,西山隆志也觉得角色招数有些太少,伤害有些太高。

    多一些连段伤害,应该能更加炫酷,进而刺激玩家的对战欲望。

    竹下雅人点了下头,然后继续提出第二个建议。

    “其次就是,游戏角色过于不平衡。”

    “很显然,肯和春丽,有点太强了。”

    “不仅操作简单伤害高,灵活度方面也超越其余角色。”

    虽然只简单操作了一会,但肯和春丽的手感招式,与其他角色根本不是一个层次。

    如果上线时还是这样,其余角色估计很少会有人玩。

    八个角色的互相对战,很快就会变成肯和春丽的世界。

    “明白,这方面我们会尽快完善。”

    “嗯,那就好。”

    紧接着,竹下雅人又提出了一大堆修改意见。

    不过这些都是小的层面,游戏最重要的问题是,经常出现卡顿问题。

    “是游戏主板的容量不行吗?”

    “嗯,主板容量有点小,经不起复杂的操作。如果换不了主板,那么研发的时间需要变得更长。”

    现在的主板能不能顺畅的玩《街头霸王2》?

    可以!

    游戏内容缩水
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