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第209章 公关应对(第4/4页)
    顶级大作。

    比如经典游戏《魂斗罗》,全球的销量也才刚刚过200万套。

    至于销量千万的游戏。

    除了任天堂制作的游戏,目前只有《苏联方块》在昨天取得这一成就。

    这也是竹下雅人今天来这里,最主要的原因。

    星海游戏今晚要举行庆功宴,庆祝游戏销量突破千万。

    其实之前,《苏联方块》已经举行过多次庆功宴。

    毕竟游戏销量突破50万大关的游戏,就会有庆功宴。

    销量每达到100万套,又会举行庆功宴。

    直到大家都有些烦了,改为每卖出500万套庆祝一次,才总算安静下来。

    不过,按照现在的发展情况来看。

    估计《苏联方块》的庆功宴要求,很快就要重新休正。

    因为这款游戏的销量,属于历史级别的存在。

    单单是fc平台,就有机会突破3000万套。

    “可以啊,举行庆功宴了吗?”

    “嗯,三天前刚刚举行,也下发了一笔奖金。”

    “挺好的。”

    竹下雅人点点头,然后笑着开玩笑道:“希望以后每个月,公司都能制作一款销量破百万的游戏。”

    罗杰斯原本布满笑容的两张脸顿时凝固,十分为难的回应。

    “会长,这可太为难我了。别说是每个月,每季度1款销量百万的游戏,我都不敢保证。”

    现在可不是21世纪,销量过千万才算大作。

    当下,销量超过50万套,就是一线大作游戏。

    销量超过100万套,几乎等于后世的2000万套。

    难度太高,罗杰斯可不敢胡乱承诺。

    “现在不行,不代表以后不行。随着时间的推移,每年达到百万销量的游戏会越来越多。我不是要求你现在就要做到,而是以这个标准努力。”

    “这,额,有道理。”

    虽然觉得自家会长说的都是废话,但罗杰斯还是露出一脸认同的表情。

    “算了,先不说这些,我先看看各个工作室的研发情况。”

    竹下雅人第一个拜访的游戏团队,是他最关注的街霸项目组。

    《街头霸王1》在美国的热销,让西山隆志等人信心大增。

    不是我研发的游戏不好玩,而是日本玩家太垃圾。

    这番甩锅心理,很有后世中国某导演的风格。

    罗杰斯虽然没有类似的心理,但对项目更为重视。

    单单是开发人员,就调配了50多人。

    在这个很多游戏只需要三五人开发的年代,已经算是非常大的手笔。

    效果很明显,西山隆志已经开发出二代试玩版本。

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