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第171章 不同的抉择(第3/4页)
    之后,越来越多的女性前往游戏贩售店进行咨询。

    可惜,她们注定只能失望离开。

    “请问,什么时候能来货?”

    “抱歉,我们社长正在联系。具体什么时候能到货,需要等通知。”

    “好的,麻烦您了。”

    沮丧的离开商店后,女孩抱怨的看着自家男友。

    “都怪你,我都说早点来了。看吧?”

    “我的错,我的错,我真没想到游戏会这么火。”

    看起来像社畜的青年,是骨灰级游戏玩家。早在70年代,就是街机厅里的常客。

    所以他更喜欢横版过关游戏,而不是《苏联方块》这类休闲游戏。

    他没想到,《苏联方块》这么简单的小游戏,竟然能像《超级马里奥》、《勇者斗恶龙》一样,出现卖光的情况。

    “哼,你能想到什么?”

    女孩很不开心,需要男友哄。

    “那个,抱歉,我是游戏媒体。我想问你们几个问题,以这款游戏作为报酬。”

    竹下雅人买3份游戏的时候,并没有想过以游戏为报酬进行询问。

    但作为游戏开发者,自然要优先满足玩家的需求。

    因此,他才会以这种方式,将游戏送给喜欢的玩家。

    “真的吗,没问题,请问吧。”

    女孩顾不得矜持,紧张的看着竹下雅人。

    她太喜欢这款游戏了,超级想要在今天玩到。

    “嗯,请问,你们是通过什么方式,得知这款游戏发售的?”

    “我呀,我是在商场的娃娃机旁边发现的。”

    娃娃机,也算是情侣的经典聚集地。

    当然,竹下雅人这种大直男,很少参加这类骗钱活动。

    因为在他心目中,娃娃机和钻石一样,都是很明显的智商税。只不过娃娃机消费很小,所以不是那么的明显。

    “原来如此。那么喜欢这款游戏吗?”

    “嗯,我很喜欢,感觉超级好玩。”

    女性玩家整体没有男性那么狂热,但如果遇到喜欢的游戏,一样会大量消费。

    比较典型的就是《吃豆人》。

    这款游戏吸引了大量的女性群体,进而成为可以和《太空侵略者》媲美的一代经典。

    目前《苏联方块》就有这个趋势。

    “好的,多谢,这是你应得的报酬。”

    “哇,太棒了,谢谢!”

    女孩开心的接过游戏,然后笑着对自家男友说:“走吧,我们回去。”

    “不逛街了吗?”男孩傻傻的询问。

    “不了,快走。”

    “哦哦,好好。”

    竹下雅人看着离去的年轻情侣,心情都变得美丽起来。

    “嗯,今天早点回家。”

    他也想和泉水姐一起出去压压马路,享受美好的双人时光。

    不一会儿,送出最后一份游戏后,竹下雅人也完成了今天的统计任务返回公司。

    “秋叶原形式一片大好,游戏在上午就销售一空。你们那边都怎么样?”

    “我这边也是,早早卖光,但还有许多玩家舍不得离开,都想第一时间买到游戏。”

    社长罗杰斯的脸上,同样充满惊喜的表情。

    他为自己选择加入星海游戏,感到十分的开心。

    这一步,算是走对了。

    “我这边也是,在中午之前销售一空。”

    “我所在的目黑区差一点,很多下午都还没销售完。
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