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第263章 都给我改(第1/2页)
    在游戏的制作上,林默在原本的基础上会做出一点改变。

    这款游戏唯一的氪金点,几乎就是抽卡,包括小月卡空月祝福和648凝取结晶的氪金。

    大月卡珍珠纪行其实就是俗称的通行证,包括了抽卡资源和角色提升的资源。

    在抽人物上,不做大改动。

    在武器抽卡方面,取消神铸定轨系统,采用限定专武的双卡池。

    神铸定轨系统,是一个对非酋极为不友好的系统。

    设想一下,一位玩家在当期的角色a和角色b两个限定人物卡池中想要抽角色a。

    结果第一次70抽歪了,抽到了常驻卡池角色。

    第二次又是70抽的大保底,100抽到了角色a。

    在抽角色a专武时,第一次又70抽歪了常驻池的武器,第二次70抽,抽到了角色b的专武。

    第三次再花70抽,才终于抽到了角色a的专武。

    这個造价,天文数字,等于是逼着玩家退坑。

    当然,这是极端非酋的情况下,但并不少见。

    除了抽卡之外,就是增加前期的游戏内容。

    原神在10的蒙德和璃月版本有一个问题就是产能跟不上。

    游戏内容较少。

    这个情况一直持续到了稻妻版本才有所缓解,在须弥版本又因为森林书任务太过冗长,反而被诟病不少。

    再就是增加世界的互动性,这一点同样以堆细节的方式体现。

    比如被水淹过一次的枫丹城居然和过剧情之前没啥区别。

    地上没有积水,人人都整齐干净,丝毫没有灾难过后的气氛。

    如果能有一个随着时间让遭难的城市恢复原貌的过程,会更有代入感。

    最后就是以塑造人物为主,以角色为核心的传说任务。

    提高这方面的产能,让人物在有限的主线剧情之外,能拥有完整的人物弧光。

    让玩家见证每个角色的成长,知晓背后的故事。

    而不是只图角色本身够不够色,数字高不高。

    立项会议结束之后。

    林默回到办公室,喝了口水润润喉。

    然后打开了前线战争2的官网看了一眼。

    一天的时间过去。

    给玩家戴绿帽的剧情不知道恶心了多少人。

    各种游戏论坛各种梗图数不胜数。

    官方承受了不小的压力。

    然后在今天,发了一条公告。

    宣布游戏的开服首日流水3500万。

    这一公告直接挂在了官方首页,和游戏中单发邮件。

    但是,啥都没送。

    连一张抽卡券都没送。

    至于恶心剧情的事情,只字未提,只在一个修复bug的小公告浅浅提了一嘴,会进行修改。

    突出一个傲慢和满不在乎。

    许多玩家明显有些不满,在微博上关于前线战争2的tag下面有许多留言。

    这么恶心人还有那么多人玩果然是真不缺龟男啊

    哎,没办法,市面上其他的二游还都是前线战争的换皮,没别的可玩啊

    你们就不期待一下淘气猫的手游吗林总可是明确说了,要做开放世界的手游

    这你也能信大佬说着口嗨玩呢。淘气猫做主机和c端的3a赚的盆满钵满,图什么来手游找不自在

    淘气猫绝对不会做什么乱七八糟的开放世界手游,要么我直播吃键盘

    林默见状就是一乐。

    你超勇的好不好

    干
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