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第 56 章(二合一)(第2/5页)
    日常生活那样讲述这个故事,让观众感觉细思恐极。

    另一种选择,就是用巨大的信息量轰炸,要做到每一帧每一秒都包含无数信息,让观众迎接超量的信息,看完只觉得无法喘息,疲劳至极。

    而恐惧感会在之后的回想中渐渐加深,余味较长。

    毫无疑问,第二种选择是更难的选择。

    但两种选择各有各的好处,乔翼桥自己也选不出来,便去问询了郑茂这位总导演。

    郑茂很快给出答复“建议用第二种,因为你的短片将在最后一个播放。”

    20

    aheiahei

    5”

    和“偏见”二字是统领所有场景隐喻的核心。

    这也很好的和“傩戏”本身结合在了一起。

    傩戏作为戏剧活化石,其中所蕴含的艺术性和民俗性不言而喻。

    但直到今日,它仍未被主流的戏剧界所认可。

    更有甚者,不仅不承认傩戏几千年来的独特文化性,还仅以某些表面现象,对傩戏给予了不公平的描述,把它简单粗暴的归类于“封建迷信”加以排斥。

    而消弭这种歧视和偏见的是什么呢

    是“爱”。

    是

    无数艺术家对于傩戏的爱,是家人们对于孩子的爱,是观众对于傩戏艺术的爱。

    扣题满分。

    乔翼桥在确定了主题和副主题之后,也松了一口气。

    他从小到大,最怕写出跑题作文。

    而在乔翼桥和同志们完成了分场之后,整个组都动了起来。

    剧本和分场可以说是一切工业化流程的基础。

    在剧本和大致的分镜完成之后,压力从导演本人给到了美术组。

    毕竟剧本和分镜只讲究情节、角色和人物之间的纠葛,但具体能不能让这个场景可信,要仰赖美术部门。

    幸好蒋思盟之前去开发的全流程工业化管理a已经可以投入使用了。

    剧组所有人都在电脑和手机上下载了这款a,名叫“河图”

    。

    乔翼桥将剧本和分镜头按照格式导入其中。

    很快,河图a自动将所有剧本文字分解成了不同场次,充满文学性和艺术的文字瞬间转变成了工业化的可视图。

    这时候乔翼桥他们意识到了一个之前没发现的问题。

    其实这个剧本一共只涵盖了八个场景,但这八个场景,每一个都要重新拍两遍一遍是傩世界的版本,一遍是现实生活中的版本。

    这就意味着每个场景都要进行两套美术设计。

    先不说实际操作的问题,但说设计,就需要有很多呼应与互文的元素。

    而每个场景所代表的关于歧视的副主题也要通过这些对应的元素体现。

    这些细节都是剧本和分镜头中没有体现的,需要美术部门进行创造。

    夏龙龙作为美术部门的领导,压力山大。

    他不仅要迅速的学习有关傩文化的一切,还要把这些东西运用到设计之中。

    为此,美术部门迅速成为了整个剧组的第一大组,足足有十几个人。

    他们每天都在思索如何进行几个场景的布置。

    河图a同时还具有场景模拟的功能,美术组要在创造出来的空间里进行再创作,其中包括硬景物的建模,以及配景、道具、配色等等工作。

    美术部门分成了几个小组,每个小组符合一组场景,每个人负责一对儿关联道具的构思和创
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