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第340章 每个人都是配角(第3/3页)
    要等电影票房出来后,成绩超过某个阈值,大赚了,资方才会给他追加。

    相比之下,制片人是每天都要跟钱打交道的,他们对行情更加敏感。

    马里奥凯撒稍微算了一下,就提醒道“顾,这个价格太低了,你这不仅仅是让史泰龙拍广告,你蹭了第一滴血这个i的热度,这需要更多的钱

    据我所知,这两年游戏改编权行情非常看涨,斯皮尔伯格的et外星人可是让雅达利掏了2500万美元”

    凯撒举这个例子当然只是漫天对标,他也知道不可能跟那个比。

    顾骜针锋相对“我没有使用你的剧情,我用的只是人设形象,这应该能折衷计算,计价模式应该更贴近于直接拍广告的收费。

    而且,我的游戏要是热卖了,对你们电影也是有宣传效果的斯皮尔伯格的et外星人可是已经被证明超级热播之后,雅达利才出这么多钱的。而你们的第一滴血还没上映,我的游戏跟得很紧,对你们的电影宣传和票房也有反馈促进的效果”

    这个理由一摆,谈判的主动暂时被拉了回来。

    马里奥凯撒想了想“那你的游戏预期什么时候开始发售”

    顾骜“明年颁奖季之后,暑期档之前。”

    凯撒撇撇嘴,一脸“你耍我呢”的表情“我们可是圣诞季就要上映的你们至少比我们晚两三个月以上,还谈什么反馈式促进票房。”

    顾骜“谁说电影上映了12周以后就没票房了热门火片票房流持续半年都是正常的。我去年拍的终结者,就实现了超长延续票房。我的游戏在电影上映三四个月后上线,说不定还刺激你们票房第二春呢。”

    凯撒想了想,也确实有点道理,不过这个价格显然已经没法固化的谈了。

    “您说的确实有道理,但是这事儿恐怕需要更多对赌变量的谈法。包括我们这部电影的票房延续性、贵公司游戏的发售销量。这些指标对应起来谈,才好确定是谁宣传了谁、谁促进了谁。

    顾,如果您愿意接受各种参数变量对赌框架下的谈判模式,我们可以各自派人详细核算,你看如何”请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费阅读

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