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第579章 要是长安也这么简单就好了!(第1/2页)
    从零开始缔造游戏帝国第579章要是长安也这么简单就好了

    林游没有纠结太久,很快就决定先搁置这个问题,给朱辞夏发消息,问她要不要一起给秦松云和小椿制作这份新婚贺礼。

    朱辞夏毫不犹豫答应下来,参与的想法也非常强烈。

    但是很遗憾她今天上午有课,要下午才能来。

    林游安慰她没事,你安心上课。这工作也不是一个上午就能完成的,等你上完课,有时间再来帮忙就好。

    之后扔开电话,林游和小梦开始忙活起来。

    先利用我的世界,随机生成一座岛屿,作为游戏的主战场,林游和小梦席地而坐,打算先把游戏的制作流程给规划好。

    堡垒之夜这款游戏,林游也只是看过直播,自己并没有玩过。

    所以一说起枪战建造,他的第一反应才是“好像听过”,而不是“曾经玩过”。

    这也意味着,这个联动模组的开发,他必须自己来梳理和规划

    第一步当然是删减。

    一款枪战大逃杀游戏,显然不能把我的世界中所有的方块种类全给用上。

    不然有人造一个黑曜石堡垒出来,反坦克炮都打不穿,那还玩个屁。

    不仅是材质,很多机制也要删掉。

    否则玩家被包围的时候,当场造一座地狱传送门熘了,那剩下的人全得傻眼。

    就算禁掉了传送门,那一把附魔了多重攻击和快速装填的18冲锋枪呢

    光是平衡性一项工作,就得谋杀掉林游多少脑细胞

    而林游显然不愿意把宝贵的脑细胞浪费在这种地方,所以,一个字

    删

    顺便为了避免玩家挖深坑,把好好的大逃杀玩成地道战,林游干脆禁止了玩家破坏地形。

    这样一来,只要把愿意给玩家的材料,布置在地表,不想给的完全不放就行了,工作量大大降低。

    机制上也把附魔、合成等等全给删掉,只剩下最基础的建造功能。

    同时为了适配快节奏的枪战,建造系统也必须要简化。

    如果还是原本的建造模式,一个方块一个方块搭,那还没搭好一面墙呢,就要被对手先给打死了。

    不过这部分工作可以往后放。

    先做第二步统一两款游戏的数值。

    这里最关键的一点就是材质的“硬度”,或者说“血条”。

    我的世界原本就有材质的“血条”概念,具体就体现在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,这是一个基准的数值。

    而现在,必须把战地的枪械伤害数值,跟我的世界材质硬度数值,纳入到同一个参考系下。

    这样才能确定不同的武器,对不同的材质,能造成多大的伤害。

    体现到游戏内容上,就是玩家搭建的掩体,能挡住敌人多少枪才被打碎。

    “嗯”林游想着想着,就觉得有点脑壳疼,他突然感觉剩下的材料还是有点太多

    “要不,我们全统一成三种标准吧所有木头一个硬度,所有石材一个硬度,所有金属一个硬度,不属于这三种类别的材料,全都不给玩家。”

    “没错,工作量大减,就这么干”

    接下来是第三步枪械和补给的随机刷新。

    这部分可以利用我的世界地图的伪随机生成算法,改巴改巴就能拿过来用,不算麻烦。

    只要把战地里的枪械也做一番删减,去掉离谱的武
    (本章未完,请翻页)
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