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第554章 英国玩家在行动!(第1/2页)
    如果不是评论中都带有战地的关键词,只看玩家们的评论,甚至会让人怀疑这是两款完全不同的游戏。

    有的玩家在说

    这是一款史诗级的游戏,悲壮而深邃,每完成一个故事,我都会沉思很久。

    战争的残酷体现的淋漓尽致,和平真的太好了。

    这游戏是如此的沉重,以至于很多地方,我都紧张的无法呼吸。那些栩栩如生,宛若真人的nc,时常让我忘记自己是在游戏之中,而当他们英勇牺牲之时,那冲击力真的直击内心

    英勇牺牲的步兵,不断面对各种复杂问题的坦克兵,对抗权威、艰难抉择的飞行员每一个故事都压抑又动人。

    在这些玩家的口中,战地是严肃的、悲壮的、沉重的。

    但与此同时,却有非常多的玩家在说

    爽巨爽这是我今年玩到最爽的游戏

    干特么的迫击炮能不能不要一直玩迫击炮了有意思吗好好的游戏快被你们这些蛀虫给毁了

    防空机炮干步兵,反坦克地雷贴脸拍,阿尔贡森林草里蹲别问我是谁,我是西奈鬼火少年

    有没有人一起来玩点刺激的阿尔贡森林、黑夜、大雾,仅限冷兵器

    在这些玩家的口中,战地无疑是轻松的、解压的、爽快的。

    这两种截然不同的评价,其实完全是因为他们玩到的游戏内容不同。

    前者用一整个下午时间,连续通关了已经打磨完成的4个单人战役,感受到的,自然是高度拟真、沉浸感拉满、nc以假乱真的剧情故事。

    而战场上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壮阔的背景和激动人心的胜利,其底色仍旧是悲剧,这点永远也无法避免。

    所以单人战役玩家眼中的战地,自然就显得沉重而有深度。

    后者就不一样了,他们只是在教学关里,小小感受了一下战场的压力后,就飞速遁入多人游戏模式。

    并且一扎进去,就完全出不来了,一整个下午都在不断的匹配新战斗。

    并且随着战斗的次数增多,等级提升,解锁更多武器,学到更多玩法,对地图的了解和战斗的技术也都在同步提高。

    加上等级和胜率拉开后,云梦的匹配机制开始发挥效果,尽可能为玩家匹配“旗鼓相当的对手”。

    这让多人游戏的玩家不仅不会腻,反倒越打越上头,越打越来劲。

    在他们的眼中,战地自然是轻松又愉快,又爽又解压。

    至于那些惨烈战死的场面,一是因为多人模式下,没有过于残酷的死亡表现,二是因为知道对面是玩家,死得再惨也只觉得好笑,没有任何心理负担。

    这两种玩家评价上的离谱反差,造成了极强的戏剧性效果。

    两边的玩家都觉得对方有些离谱,同时也都有些好奇,自己没玩到的那部分内容,于是互相交流相当频繁。

    林游看到这副场面的时候,还以为等他们吃完饭,结束了中场休息后,就会互相去玩对方玩到的内容也就是战役玩家去打多人游戏,多人游戏玩家去打战役。

    但他万万没想到,结果完全不是这样

    单人战役的玩家,确实都去打多人游戏了。

    但是多人游戏玩家,压根没理会单人战役,仍旧是想也不想的继续匹配,多人游戏战个痛快。

    非要说有什么变化的话,也只是参与国战模式的玩家,数量多了很多。

 
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