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第453章 亏麻了(第1/3页)
    林游的影响力一如既往,这个动态一发,网友们讨论的话题立刻为之一变。

    “双翼螺旋桨战斗机那不是一百年前的货色了吗”

    “论成为一名老板,需要付出多少代价。”

    “天空玩家聚会,什么意思大家一起开老飞机上天吗夜之城的更新还是乐园的”

    “两款新游戏内测牛皮高产似母猪”

    林游的直播预告,不仅把网友们给惊到了,秦松云和樊瑞也被惊得不轻。

    几乎是两分钟内,两人纷纷给林游发来短信

    「老板,你是不是又自己做了款游戏反正一定不是说战地吧咱这周可菜刚开始做战地」

    「」

    前面的短信是樊瑞发的,尽可能委婉的表达了自己的困惑。

    后面那个问号则是秦松云发的,简单直接的表达了自己的不解。

    林游干脆拉了个三人语音群聊出来。

    “放心放心,这两款内测游戏里,不包括战地。”

    “那就好那就好。”樊瑞立刻松了口气,“不过老板啊,你什么时候又不声不响做了款游戏什么题材的”

    林游没有接这个话茬,而是说接着前一句话“但是战地也确实很快就要内测了。”

    “

    ”

    “”

    “我们才刚做一星期啊”

    “很快是多快游戏现在才只搭起来一个框架”

    “一两周时间,再快也只能做个半成品啊”

    “我们总不能拿个半成品出来卖吧”

    两人图劝阻林游,放弃这个想法网龙烈焰3的前车之鉴,可还在眼前呢

    但这次,林游还真打算卖一回半成品了。

    但他没有直接往下说,而是反问道“这一星期开发下来,你们有没有遇到什么困难的开发内容”

    秦松云和樊瑞稍作思考。

    地图设计

    完全没有压力,之前两款游戏积累的素材和开发工具,都太丰富了。

    战斗系统

    更不存在。

    相比于刺客联盟要时停,疾速追杀要预感,一个要考虑特殊弹道,一个要考虑战斗节奏,战地的战斗系统,简单到爆表。

    突出一个个“突突突”。

    也就是加上一个脱战之后呼吸回血的机制,再补充一下医疗包、救人这些机制,还是谈不上说嘛难度。

    就连载具战斗,因为之前两款游戏积攒下来的数据和经验,开发起来也非常顺畅。

    那么,音乐

    根据林游一开始就强调的,战地的制作,核心就是要突出两个点悲壮和残酷。

    想做到这一点,不仅战斗节奏很重要,配乐也是重中之重。

    但还是那句话,云梦的积累太丰富了。

    配乐团队,也早就齐活儿了。

    从光遇开始,云梦就很重视各种工种的组成,自己的配乐团队,不论人才还是版权储备,都从来没有放松下来过。

    自从战地的游戏风格和配乐基调确定下来后,配乐团队更是高产得离谱,甚至在整个游戏开发团队中,他们都是进度最快的部门。

    这部分当然不可能有什么难度。

    所以数来数去,好像也只有枪械。

    甚至枪械部分的麻烦,也不是难度大,而是费时间。

    单纯的制作出枪械,没有任何难度,再再

    次重复一样的理由云梦已经做了很多积累。

    就在前几天,玩家们还在夜之城里,找到了隐藏起来的
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