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第611章 机甲与改进(第2/3页)
    与其相结合。这样一来可以从另一个方面弥补魂导器在便携性之上的差距。

    想象一下如果我们制造的机甲可以跟随主人行动,像是一个随从一样。又或者说像一个宠物一样,主人到哪里,它就可以跟到哪里。

    而在战斗的时候,可以自己朝着主人的方向飞过去,然后在极短的时间之内解题,重新组装,然后和主人合为一体,这也就极大程度的解决了便携性的问题。

    除此之外的话,我还有一个更加简单的解决方案。那就是将空间魂导器安装在魂石的身上。这样需要战斗的时候,位于身体各部的机甲零件就可以直接释放出来。释放出来之后就瞬间拼接在一起,形成一整套机甲。如果觉得带着储物魂导器还不够便捷的话,我们甚至可以将储物魂导器小型化,并且将其植入到皮下,这样他们就彻底变成了身体的一部分。

    某种层面上也就不违背魂师不依靠自身之外的力量战斗的原则了。”

    “你这个思路我们的确一直在尝试。”孔令书脸上露出无奈的表情“只是那样做的话,一整套机甲就不会再连成一体。就如同你说的那样,我们在机械学方面恐怕的确是有巨大的欠缺。

    想要将这些不同部位的机械连接在一起,并且让他们协调运转,是我们目前还做不到的。唯一有可能做到这一点的就是我的神经连接技术。

    如果你愿意在这方面帮忙的话,我们或许真的能够做到颠覆整个世界的格局。

    首先我们就来设计一套标准化的空间魂导器好了。这方面我应该比你有经验,制作出来之后可以尽可能的将他们小型化并且廉价化。让他们可以安装在人体的各处。

    我觉得一开始还是不要尝试将这些东西植入到人体内部,毕竟接受体内多出了这样一个特殊物品还是比较难的。我的建议是早期将这个东西做的很薄,做成类似于纹身或者是贴纸一样的东西。毕竟不是所有人都能够接受身体的内部被植入一些并非属于自己的东西,做成可以贴在人的身上的东西,更容易让人接受一点。

    除此之外的话,我们还可以尝试制作成分体式的。也就是并不连接在一起的动力装甲。

    这是我之前的思路,也是被验证过比较可行的思路。

    我们对不同配件之间的相互连接的技术比较欠缺。但如果每一个都制作成推进器的话,依靠自身的推动力来进行行动。然后通过神经链接进行协调。也是可以制作成一套机甲的。

    就比如说装备刚好分成了护膝,护肘。胸甲,背甲,还有手套和鞋,而他们各自都拥有推进器,可以推动着使用者做出想要的动作。通过神经连接来操控这些推进器。

    如此一来就可以让魂师实现在空中的飞行和灵活的激动。即便是在地面上也可以让奔跑变得更加流畅迅速。

    不过受限于体积的缘故,做出来的基本都是推进期,而缺乏什么攻击力。但光是速度和力量的提升带来的威力提升就不错了。只不过光是速度和力量的提升,在高等级的强者的对战之中的效果已经越来越弱了。

    到了封号斗罗这个层次。拳头的力气变大一些,对于战斗的局面几乎没有什么影响。所以我这套混到期的后续开发也没有得到批准。最终陷入了失败。

    不过有你的思路的话,未来我们还可以多尝试一下。说不定有效果呢。
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