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第 5 章(第1/2页)
    你牵着宇髄天元的手,带他离开了那条小巷。

    虽然你刚刚说要带他回去,但都已经决定放弃这个任务了,路上再耽误一段时间也不算什么。

    于是,你带着他将刚刚接到的支线任务做了一遍。

    帮饭店的店主采购食材、将之前采集到的大量药材卖到药店、替路边的孩子给朋友送信、将卡在树上的小猫送到稍远一点的猫咪群中都是一些十分简单的支线任务,只要沿着地图上的标记就能顺利完成。

    既不需要战斗,也不需要解谜,几乎没有什么后续发展,是很常见的小支线。

    你操纵着角色在这片区域跑来跑去,等你将一切任务都完成后,天色已经有些昏暗了。

    都这个时间了,你完全没有赶时间回村子报告的意思,而是继续带着宇髄天元走在浅草的街道上。

    恰好,你今天就帮助了一位家中开着旅馆的老婆婆,还从她那里获得了一份能够恢复少量体力与血量的点心。

    你选择向那里走去,单纯是因为地图上只有这一家是被标注出的、承担着旅店意义的建筑,换句话说,这算得上是一个临时的安全区域。

    在前往旅店的路上,宇髄天元突然问道“刚刚那些,有什么意义吗”

    你看了他一眼,轻松地说道“是为了满足我的情感需求。”

    “情感需求”他有些生疏地重复着这个词语。

    “因为帮助别人会让我感到轻松,心情也会更好,只是耗费一点时间就能获得这样的收获,对我来说是一件很划算的事情。”

    说到这里,你皱了皱眉头,有些迟疑“是我的举动让你有误会了吗抱歉,我并不是想趁着这个机会对你暗示什么。”

    就像之前的三个周目那样,须磨不喜欢战斗,你就尽量选择战斗之外的任务;槙於不喜欢失败,你就很少会接下潜行这类任务;雏鹤表面上看起来没有明显的偏好,但对战斗更加擅长,也更容易在相关任务中增加信心。

    在游戏已经预设好培养角色的性格时,你不会强行扭转她们的性格。

    毕竟扬长避短也是一种游戏策略。

    比起三个女孩,宇髄天元虽然有着忍者的一面,但他本身的性格更加张扬,也更喜欢思考,换句话说,就是更容易产生叛逆值。

    在普通游戏中会使角色走入黑暗帝王这类结局的数值,在这个游戏里,最大的作用可能就是让培养角色放弃忍者这个职业。

    听起来似乎也不是坏事。

    而现在,对着可能自己都不知道想要什么答案的宇髄天元,你只是操纵着“自己”,揉了揉他的头。

    “你还小呢,有足够的时间想明白自己想做什么。”

    宇髄天元对你点了点头。

    行走过最后一段路程后,你们停在了一家门口画了紫藤花纹样的建筑前。

    经营着旅店的老婆婆接受了你们投宿的请求。

    因为你今天帮她送过一封信,她不对你们收取任何费用,甚至还无偿为你们了食物,她只有一个要求你们不能在入夜后离开房间。

    听到这个要求后,你立刻查看了她的状态,确定她不对你们两个拥有一丁点敌意后,你才点了点头,同意了她的要求。

    至于为什么会额外说这么一句,老婆婆没有给出任何解释。

    你仿佛听到了支线任务开启的声音。

    但是看到宇髄天元后,你决
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