第一千二十六章 先登死士的恐怖属性!(第2/3页)
用,哪怕白马义从是天下最为顶级的轻骑兵,也无法摆脱先登死士的克制。
近战死斗先登死士常年与羌人死斗,虽然都是轻甲步兵,但是也是最为顶级的轻步兵,
也擅长近战和近身格斗作战,在与轻装兵种作战时,可以发挥出来关键性的近战优势。
白马义从的近战格斗能力,令所有轻装兵种极为恐惧。
当面对所有轻装兵种所有轻装兵种包括轻骑兵单位和轻步兵单位战斗时,伤害额外提高30。
近战死斗天赋的存在,让先登死士会成为白马义从的克星。
配合上骑兵克星的天赋麹义利用麹家家传特殊方式所训练出来的专门对于羌人骑兵的可怕兵种,可以在战斗中对于骑兵造成毁灭性的打击,不管是远攻击,还是近战攻击,都可以对于敌人造成不可思议。
对于所有骑兵单位额外造成10的伤害,当使用箭弩的时候,可以额外对于骑兵单位造成15的伤害
无论是远程的箭弩,还是近战的贴身颤抖,先登死士都将成为白马义从的噩梦,白马义从们挥之不去的恐怖梦魇
而先登死士最为恐怖的,无疑是他的倒数第二个恐怖天赋向死而生了当先登死士战斗时,当先登死士死亡人数不超过50的时候,士气永久不会有任何下降,方阵之中每损失1的士兵们,战斗力反而会额外提高1。
一般在冷兵器的时代中,军队承受伤亡,便是会士气随之下降,死的人越多,士气下降的速度便是越发惊人的恐怖。
古往今来一支军队能承受一成伤亡而不崩溃,就已经可以算的上是精锐之师,
如果能承受两成或三成伤亡而不崩溃的,就是前所未有的铁军。
就算是那些鼎鼎大名的冷兵器时代的第一强悍铁军岳家军,恐怕也就最多能够承受四成的伤亡而已。
而先登死士的恐怖却在于当他们死亡达到一定限度的时候,士气不会有丝毫的变化和损伤。
当先登死士死亡人数不超过50的时候,士气永久不会有任何下降,方阵之中每损失1的士兵们,战斗力反而会额外提高1。
也就是说,在先登死士死亡一半以上之前,他们的战斗力和士气非但不会有任何的下降,反而是会上升,只要不突破一般死亡的限制,不会有任何士气损伤。
这无疑便是一个近乎于bug一般的天赋,接近于恐怖的天赋。
在配合上麹义的统帅的羁绊之后,先登死士的士气堪称是bug,让他们如同疯狗一般,无论是面对多么强悍的敌人,都不会有任何的恐怖之意。
这便是先登死士的恐怖之处的,让先登死士哪怕是在绝境之中,不可能获胜之时,都不会有任何的胆怯,反而爆发出来惊天的勇气和力量
这便是先登死士
向死而生,所向披靡,埋骨青山,先登不败
在麹义的指挥之下,先登死士们疯狂开始朝着前方而冲去
先登死士不断怒吼声,手中的大刀如同死神的镰刀一般挥舞了起来,带走了一名名白马义从的性命。
不断有血花在白马义从的队伍之中疯狂爆裂了开来,如同一场杀戮的可怕盛宴一般
就连大戟士也同样爆发了起来,由于大戟士的特殊天赋,他虽然攻击速度是十分的缓慢,但是每一次攻击,黑色的大戟都带着无穷的巨大力量,带着足够毁灭眼前一切的力量
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