对阵营人员、攻占敌对阵营领地以及完成相应的阵营任务都可获得功勋,具体功勋获得情况视难易程度而定。
消灭1名1阶兵1点功勋,2阶兵2点功勋,3阶兵4点功勋,4阶兵8点功勋,以此类推,特殊兵种视为高一阶兵种对待。
消灭武将,破坏敌对阵营玩家的领地之后同样可以获得功勋,而且奖励同样非常地丰厚。
而且击杀本阵营玩家或者攻占本阵营领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚,而且还会额外地还会扣除掉一定量的声望值。
中立阵营无法获得任何额外功勋,但可以协助任何阵营进行剧情的推进,并且当进攻任意的阵营都不受到相应扣功勋惩罚。
功勋值是一直都存在的。而且在大剧情之内如果获得了功勋值在大剧情结束之后,功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励。
积分值则是本次大剧情特有的一种存在,依靠看你在这次大剧情之中对于本阵营做出来了多少的贡献来决定的。
在大剧情结束之后异人们便可以通过积分数值来兑换物品。
比如说兵家战阵,武器,甲胄,功法,丹药等等各式各样不同的物品,你做出来的贡献和对于本阵营的影响越大,你所能够兑换到的奖励也就越好。
2维持势力系统,不同的势力有不同的势力领袖,代表了不同的利益。
所谓的势力系统,其实其实就是阵营之下的一个子系统,一个阵营之中,拥有着不同的势力。
你掌握的兵力或者地盘也就是麾下所拥有的实力达到了一定的程度,得到了系统的认可之后,就可以被主脑梦灵认定为势力级别。
乃是一个独立的存在。一个势力有他的势力领袖。
比如现在的陆天就是一个独立的势力,便是陆默势力了。如今陆天已经基本上控制了几乎整个凉州,就算是放眼天下也拥有了不小的实力,自然可以算是一个独立的势力了。
3开启大事件系统,玩家可以在新世界主位面之内参与大事件系统,在大事件之中异人们可以参与到历史事件之中,亲身经历一次次历史大事件,感受到历史事件之中的玄妙,同时可以获得对应的一定量的奖励。
大事件系统可以说是新世界中十分重要的组成部分,十分不凡,可以给异人玩家一种身临其境的感觉。
4,将会来进一步细化游戏内容,游戏中原住民nc与异人玩家对各种物资,材料的需求与现实无异,具体的改变请在游戏中摸索
5,新世界将会继续加强游戏中的原住民的真实性,使得他们的表现和行动更加靠近于异人们。
,,