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第59章 003—2:论坛设定帖(第1/2页)
    玩家成就基本设定

    楼主看一看

    不知道大家有没有注意过那个成就,那个很有用好吧,我知道这个成就有多难拿,哪怕是初始等级成就也超级难拿

    在此之前我先简单介绍一下这个成就的基本设定楼主分析总结、不喜不对勿喷

    1成就基本分基本分与内容含金量等价。

    目前玩家已知成就基本分最高分值为38。

    2成就等级同属性成就可升级。

    假设玩家得到成就浓密地中海绝顶,即该成就是以玩家发量为基础生成的。

    目前玩家已知最高等级为五级。

    3成就生成成就稀有或难度高。

    难度高没什么好异议的,反正狗策划也不是第一天垃圾了。某种程度大致也就是阶段性的成果认证,如果在前面的基础上更进一步就会升级,如以下假设

    滴已达成小学生成就

    成就进阶小学生初中生

    成就等级为

    当然,成就是不会出现像“小学生”的成就,这完全不符合难度高这一点。如果真的有学历这种成就,相信我,绝对会是学士起步,然后硕士博士博士后院士。

    成就稀有,嗯,怎么说,狗策划大概是准备收集玩家丑样百图册如果说难度高是策划组设的难关,那稀有就是策划组的恶趣味。

    举个栗子

    滴已达成一字马档裂成就

    滴已达成从鼻子里喷面成就

    滴已达成被撞后滑跪到身前成就

    滴已达成这条街最靓的秃头仔成就

    滴已达成公共场合放屁吸引目光成就

    像是这些奇奇怪怪的恶趣味成就,基本分不高,内容毫无含金量,却个个是血雨腥风现场,侮辱性极强。

    像这类恶趣味成就分类在专属成就里的个人专属内,别称“社死成就”。

    4成就可分为以下三种类型

    专属成就通用成就社会成就。

    三种类型成就基本分不同。

    1专属成就030截止目前已知分类基本分最高30

    重点专属成就无等级升级个别特殊情况除外,属于一次性定位生成。专属成就可理解为cg场景,一切值得记录的时刻都会被系统判断。

    专属成就

    个人专属人物专属

    个人专属围绕玩家生成。

    人物专属围绕玩家和游戏角色生成。

    基本分根据不同玩家不同账号的不同时刻现场由系统进行判定评分。越是值得收录的cg,基本分就越高。但生成浮动范围较大,具体能拿多少分全靠玩家自己。

    像是玩家死亡时刻,那些社死现场就容易生成个人专属成就。

    废卡时刻的成就基本在1030范围内浮动,那些花样百出的社死成就基本在025范围内浮动基本,说明还是有例外。

    比如同样是废卡死亡,菜鸡死的默默无闻,还死得奇奇怪怪,这类成就基本分大多在1015,而大佬就算是废卡也废的惊天动地,这类成就基本分大多在2530。

    比如有的自己社死,笑过便忘在脑后,这类大多在020,但有的玩家让别人社死,这类头铁操作生成的基本分大多在1525。

    但也有例外,比如玩家a就曾生成28分让琴酒和伏加特达成社死进女厕并被人看见后惊叫成就。

    真不愧是沙雕中的大佬,大佬中的沙雕,致力于走在作死的每一步。

    像是那些和游戏角色相处时的特定场景和情形
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