骑士直接ass,有了狮鬃骑士,这个下位职业一点用都没有。
狮心骑士与狮鬃骑士一样,都是强调骑士的意志力量,并将其运用于作战之中。狮鬃更倾向于利用意志来对敌,来影响敌人。狮心则更强调以意志来强化自身,增强战力。
把两者相似的部分抛去,将狮心骑士以意志强化自身的部分,融进狮鬃骑士里面。
这样一来,狮鬃骑士将会多出几个职业能力。
纯粹的加强
当然,许易不会让所有进阶成狮鬃骑士的玩家,都瞬间获得这些职业能力。这可是要他利用神力实现的。
得加钱。
玩家们需要花费金币和经验,来获取额外能力。
看着自己的成果,许易满意的点了点头,但随后他又想到了一个问题
“其他职业的玩家,会不会觉得狮鬃骑士是策划亲儿子我岂不是又要被人喷得狗血淋头了”
不过,随后许易就将这个担忧抛到了一边。
“也许这就是人生。”
至于佣兵这个职业,许易抽出了一些职业特性,比如更擅长用多种武器战斗,给化成了两个专长,丢进了战士专长列表里。
猎人也是一样,抽出职业能力加强了一下战士和狮鬃游侠的射击和追踪类专长。
不过这个职业有个特别之处,那就是驯养动物的能力。这个能力,许易把他做成了一个公共专长,也同时开放给了法师和圣职者们,他们可以花费金币和经验来学习。
关于驯养动物这个专长,后续许易还有别的规划。
比如回头儿搞个德鲁伊职业、比如法师职业的魔宠能力,都可以跟这个专长挂在一起。
盗贼这个职业线则没拆,许易反而还从战士职业里面拿出了一些能力来,放进盗贼的职业线里,并干脆把它变成了一个基础职业。
如果把原版的盗贼线放出来的话,战斗力实在太差了。神圣世界原版的盗贼,那就是真正的盗贼,盗窃、设置陷阱、偷袭、背刺都是好活儿,正面战力差得太离谱了。这个直接丢给玩家们,游玩体验会特别差,不加强没法玩。
这样一来,原本的三大基础职业就变成了四个。
搞完了这些,就到了重头戏恶魔术士
恶魔术士二星职业
职业背景掌握了恶魔力量的施法者。
职业综述恶魔术士们窃取了邪能,并学会了如何奴役恶魔。他们将这些原本属于混沌深渊的力量,用于对抗深渊。
职业特性1成为恶魔术士后,永久失去所有的神术能力,保留法术能力。恶魔术士拥有独特的法术列表,提升恶魔术士等级,可以学习混沌派系法术。
职业特性2每获得一个恶魔术士等级,得到1点体质,2点意志、2点精神的属性奖励。
职业特性3每获得一个恶魔术士等级,都可以无偿学习或者升级一项混沌派系法术。
职业特性4恶魔术士在学习、释放法术时,每个恶魔术士等级视为半个法师等级。
职业特性5获得奴役恶魔能力,可以召唤并奴役一头恶魔,为你持续而战。当你无法支付恶魔存在的法力值时,恶魔将会反噬。
职业技能在1级时,获得混沌侵染的能力,支付额外法力值,可以将任何法术附带混沌伤害。
职业技能在10级时,获得献祭魔力的能力,可以将生命值转化为法力值。
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