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第68章 第 68 关(第1/3页)
    游戏更新v模式后,玩家与玩家之间无条件团结协作的和谐氛围一下就被打破了。

    首当其冲的,是魔芋开创的多小队协同作战、靠人头数补足实力差距、最终达成越级刷怪目标的大团战术。

    因为原本玩家击杀玩家不会获得经验,也没有物品掉落,即使团战过程中有人死于其他小队的友军误伤,嘴上骂归骂,心里也还是明白对方主观故意的可能性很小。

    但是现在,玩家打玩家有收益了,谁都说不准来自友军的致命一击究竟是真的误伤还是装作误伤,谁都担心并肩作战的战友会不会出于私心在关键时刻翻脸反水。

    大家本来就不太熟,仅是为了达成同样的目标而临时组起团队,当冲突出现时,友谊的小船自然说翻就翻。

    一连三四天,游戏里都没再有光元素魔核掉落。

    不仅如此,稳步推进的基建也出现了不同程度的进度减缓甚至是停工。

    要知道,同个村子出生的其他玩家也不一定是绝对稳固的盟友。虽然nc们会自发谴责伤害同族尤其还是同村同族的行为,但只要不被nc看到,同村的玩家内斗得再厉害,也不会有很严重的后果。

    因此热爱盖房修路种田的生活玩家们都不得不先放下手头的工作,加紧武装自己,不说变得多强,至少别哪天走在路上就被一刀咔嚓了吧

    玩家群体陷入了空前绝后的信任危机,每个人下线休息前都会提前跑回家去锁好家门,免得角色失控期间遭到偷袭。

    在这样的情况下,从现实带到游戏、亦或是从游戏发展到现实的好友便显得分外珍贵起来。

    毕竟现实中大家相互认识,知根知底,遭到背刺的概率大大降低。退一万步说,万一真被坑了,还能随时来一场线下真人k嗯,想想都很有安全感呢

    正巧第三批内测开放了新的内测资格获取方式,即内测玩家可以用游戏内获得的成就点兑换邀请码,发送给小伙伴,邀请对方加入内测。

    相对于靠脸的随机抽取、和靠才华的图纸设计,这种内测资格获取途径门槛很低,难免招致钞能力人士的注意。

    公告发布后,就有人在论坛发帖,表示愿意重金收购邀请码。

    然而,一个邀请码要花费不少的成就点,而在游戏里,成就点的主要来源是创新发明,获取难度较高。愿意赚钱的内测玩家往往凑不够邀请码所需的成就点,成就点充裕的内测玩家又多半不屑于眼前的这一分蝇头小利谁知道游戏后续会不会出成就点商城,能用成就点兑换更好的东西

    一连好几天,重金求购邀请码的帖子在首页反复出现,却一直是有价无市。

    歌斐起初还会删帖,见状,也懒得再多管了。

    最终,第三批内测资格一一发放到位,靠邀请码激活的大概有400个,占了第一第二批内测玩家总人数的五分之一,根据大数据分析结果,应该绝大部分都是真亲友。

    不出歌斐所料,这批新玩家进入游戏后,原本因v模式颇有些乌烟瘴气的游戏风气又逐步开始好转了。

    一方面,新玩家未满5级前受到光环保护,没法蹚v这摊子浑水。

    另一方面,老玩家都明白人多力量大的道理,相比起劝退萌新,他们更希望拥有更多未来的劳动力和战斗力。

    本就是走关系进来的四百人自不必说,拉他们入坑的老玩家为了邀请码花掉那么多
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