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第第 653 章 653(第3/3页)
    计还是没问题的。

    举例来说,比如夏国的学习辅助程序里面有一个小设计,是个小组助学功能,因为星网科技的发达,所以功能效果展现也非常复杂且具有成就感。比如说舞蹈课程学同一个舞蹈的时候,学会的人可以给未通过评测的人协助,包括但不限于指导,舞蹈投影,给予经验光环可以在学会后得到更多积分加成等等。

    一个学生如果在学习之中被多人投影协助,就可以在练习之中与不同投影一同进行练习,不但可以观察对方的舞蹈表现,舞蹈的氛围也会更加热烈,其实是对学习有很大的促进作用的。

    当然,那需要很强的星网科技作为支援,殷怜是没法做到的。

    所以她也就做了个低配版的低配版。

    如果任何一个孩子最早完成某项特定的作业,就可以去给未完成的人“协助”,每协助一个人,本人会得到原本得分10的评分加成,而对方则会得到未来成绩乘以协助者分数10的加成光环。

    虽说这群孩子最近的数学得到了加强,但是也都还只是普通中学生水准,所以刚听到这个规则的时候,思考了一下觉得很不能理解,甚至问老师这样先完成和后完成有什么区别,也有人隐隐察觉到了规则的复杂,觉得难道这样不是后完成的反而容易有更高的分数吗

    结果老师拿着规则列表看了一会儿之后,露出了有些讶异的神色,然后让这群孩子先试用几天软件看看,几天后再来发表感想。

    软件会把所有的成绩都按照比率转换成100分制。小孩子们尝试了几天,发现了令人惊讶的事情。

    同样的分数,后完成的积分永远不会比先完成的高。但是如果是更高的分数,在只差一个名次的情况下,后完成的哪怕只高一分,结算的成绩也会比先完成的更高。

    协助比不协助能拿到更高的分,被协助比不被协助能拿到更高的分,早完成的人拿到的成绩会严重影响后来者的成绩,所以前面的人成绩越好,后面的人拿到更高的分时才越有可能反超更早完成的人。

    在老师看来,殷怜设计的只是很简单的计分规则,但是考虑到此时宿舍的情况,以及学生们各自得分能造成的影响,他反而越发感觉到了设计的巧妙。
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