方以诚想了想,说道“如果能所有小型物件的资料,哪怕只是同类可参考道具的资料,我们加把劲儿,大约能把时间缩短到三个月左右。”
他想了想,解释了一下“如果省下小型物件的设计时间,我们员工的主要时间就可以花费在城市建筑上面。但是ai建模花费的是硬性时间,基本上省不下来我们工作室的规模不算太大,可能有些大公司在这方面会更有效率。”
他也没有隐瞒关于机器运算量的问题,直接坦诚道“如果殷小姐确实能一部分物件资料,我们可以把盈余出来的预算拿一部分升级服务器运行模组,这样应该可以进一步提升速度。”
殷怜说道“听你们的说法,建模的难度具体在于设计。那么,图片资料和立体影像资料区别大吗”
“其实不管什么资料,就算是非常高清的立体影像,我们都还是要重新设计的。因为现实中的物品每一个都是独立的,而录制的过程之中光线和环境都会让它们展现不同的一面,可是布景不一样,首先影视布景的道具风格必须统一,资料节省的只是一种现实的参考过程,但不好直接拿来用,否则会显得整个布景很东拼西凑。其次就是光线和环境的变化现实的自然光照射在道具和建筑上,会自然而然地产生一种视觉效果但在虚拟布景里它并不会自然而然地产生,是需要我们去设计的。除此之外,各种互动效果也是主要的一部分工作量。”
殷怜意识到这一点之后,就有了不同的想法。
如果立体影像对于建模的效用很大的话,她肯定是选择立体影像的,只是到时候来源不好圆要知道那个时代可没有立体扫描这种技术。可是如果本身影响不大,那她完全可以用照片或者经过处理的图像来代替。
却听对方继续说道“立体图像肯定要比照片更方便一些,因为它展示得比较全面。有实物就更好了,不过一个布景需要的参考物件数量是比较庞大的,全部用实物既不方便也没有必要。平面照片要是角度足够全面,比立体图像也差不到哪里去。”
殷怜明白了之后,觉得回去就重新整理一下自己的资料,并且编一个更安全的借口。
除此之外,难以解释的是关于城市的问题。但既然照片可以使用,她就可以把一些照片进行不同程度的旧化处理,然后伪装成是先人于不同时期收集过的历史资料,大大降低了这些照片来源的疑点。
之后殷怜费心把资料处理了一番之后,就把一部分资料传给了对方。对方接受了资料之后,又惊又喜这些资料没有在他们的资料库见过,也就是说绝非外面可以轻易搜索到的资料。建模师仔细地审阅了这些资料之后,十分确定这些资料应该是真的,而且极有参考价值。
其实同时期的资料很多建模师都是学习过的,但是那些资料多种多样,未必都适合这部片。可殷怜的这些资料,很多都精确瞄准了影片本身,确实能给与布景建模很大的帮助。
除了素材之外,殷怜这一次也几个场景更为详尽的设计图。她的设计是以现实中的柳城作为基础,还了大量照片资料进行还原。这也让方以诚等人十分震撼资料的数量和质量固然惊人,但是现在在星网上也不是找不到。但是恰好都能在片中进行使用,那就很了不得了。
这有两个可能性。一个是殷怜身后具有很强的财力以及专业人士
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