给它来个措手不及。”戴着无框眼镜的玩家默默分析。
画面中,不停被黑墙袭杀的玩家与一无所知地探索关卡的玩家形成了鲜明的对比,距开局已经五分钟过去,玩家方从强到弱,已经连续死了十个人。
「我看出来了,关卡boss 攻击触发机制是“触碰墙壁”,玩家只要碰到墙壁,它就可以对玩家发动攻击」
「说的对,至今为止,它就是这么出手的」
这时,关卡内也陆续有玩家发现黑墙有问题,不敢再接近黑墙。
“我懂了,只要破坏掉这些墙,就可以缩小关卡boss 的活动范围是吧。”
几个关卡玩家迅速行动,开始远距离炮轰自己周围的墙壁,然而他们轰了半天,黑墙依然几乎无损。
“破坏地形是不行了,我们得触发死亡机制,把关卡boss 引出来杀。”
“可是我们还不知道它的实力,万一它强过我们的综合,那我们岂不是死定了。”
“对啊,人家都说是逃生游戏boss ,肯定各项数值在玩家限制之上,就游戏平衡而言,不大可能会出现我们能跟它硬拼的情况吧,我们又不是无限榜前百的玩家。”
七个玩家在胡同内剧烈讨论,如果他们知道他们说的话对于关卡boss 来说,几乎毫无意义,他们肯定要吓跑了。
这时,他们之中果然有几个人提出了卡牌的问题。
「靠,他们终于舍得用卡牌了」等候室有玩家惊呼。
其实,他们或多或少都看出了大规模副本美丽地狱的一个基本机制,那就是玩家要收集卡牌,应付游戏危机。从中对应到美丽地狱的最终boss,他们推测,最终boss很可能也是绝对无解的那种boss,无限生命,无限攻击防御,然后免疫一切物理攻击法术攻击。除非玩家使用卡牌,给它制造出弱点,否则玩家就不可能打败它。
这就是游戏基本规则,即使你手段多如无限榜前百甚至前十的高手,你也得遵从。而这个规则,所延伸出来的问题也相当明显,那就是玩家间的卡牌争夺。
所有看出了这一点的等候室玩家都记住了那些拥有卡牌的玩家,同时也通过他们先一步来到等候室可以进行观察的优势,充分分析那些玩家的强弱点,思考击败他们的办法。
另一方面,所有玩家都不得不心有顾忌,自己在关卡里暴露实力,很可能也会被其他玩家看在眼里,这种无限套娃的心理局就像叠盒子一样,不停地向后延展,只要是对局势有点判断的玩家,都会感受到这种压力。
对于所有玩家来说,都会是个挑战,因为暴露自身的情报,往往会出大事。无限世界玩家的无底线可不是开玩笑的。
但,与此同时,他们也面临着各大关卡boss ,以及最终boss 的威胁。谁也不知道自己会不会突然倒霉随机到了无法以正常手段杀死的关卡boss 。
比如画面中的这个人。
“这才第二关啊,我们这么快就用卡牌,还怎么对付后面的关卡”有个玩家很不愿,他说的话有他的道理,只是这个道理放在他们的现状,究竟有几分意义的问题。
“它又不主动出来杀我们,我们也找不到它的弱点,而且走了半天这个关卡全是死胡同,纯粹是个死迷宫,八成根本就没有逃生点,那这样我们就只好引boss出来杀了啊,我们卡牌也不是说一定要用,看情
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