,就不多做解析。
而氛围感就有些复杂了,它需要的是一个颇有亮点的起始原因,酷炫的打斗过程,其间最好再夹杂些深邃且富有内涵的台词,若是能有个完美的endg动作,或是标志性台词,那可能还会加分不少。
这是目前苏小七整理到的,关于打架升级这个日常任务的通关攻略。
至于那个善事和恶事,其实善恶之间,有时可能分的没有那么细致。
就比如,他们在一处山道赶路时,遇到了几个因村落受难而拦路抢劫的人,苏小七打了他们一顿,又给了他们些银两,并威胁他们若是再犯,或屠满门。
苏小七同时获得了善事积分和恶事积分各五分。
苏小七虽打了人,但她打的是坏人,可这坏人又是因村落受难才沦落至此。
苏小七虽送了钱,但她送钱的人又是强盗,所以她必然是要威胁一番的。
苏小七对此,仍持以一种摸索的态度,但放在第一位的,当然还是赚取积分。
苏小七我现在多少积分了
回宿主,当前积分余额60。
不算太多,但是比起原来的负数来说,实在是好太多了。
宿主可以多攒些零零散散的善事恶事。
苏小七那样的人设太累了,我还是随性一些,想办法走走技巧吧,我要是成天去施粥布药,哪来的功夫一统江湖啊
苏小七对了,那个道具现在是多少积分
额
苏小七算了,你就说是涨了还是跌了吧。
稍稍涨了些,但是只要宿主加快进度,这就只是时间的问题了。
但是小桶桶我呢,还是要多嘴一句,宿主还是要将积分首先规划于自身防卫和升级之上最好,在此之外,若是有多余积分,做些让自己开心的事,也不是不可以。
苏小七真多嘴,给你嘴缝上
嘤
作者有话要说 苏小七我辣椒成精
阿飞我无所谓
司徒静捂脸你们这些混蛋
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