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第四百九十二章 挑战(第1/2页)
    皇途游戏公司中,王川正在进行a的设计文稿撰写。

    尽管目前团队的开发能力相当给力。

    而且王川本身的能力,也十分之高,还有着前世的a游戏,作为模板参考。

    可这还是目前为止,王川面对的最大一次挑战了。

    对于a来说的话,最难的就是,对于整个游戏的塑造。

    如果说开放世界类游戏的话,那么绝大多数人,第一印象都会想到a。

    但实际上,开放类的游戏在a之前,就已经有许多了。

    远早于a系列十几年前,就有巫术、创世纪这类开放游戏。

    所以a真正让人铭记的,不是开放,而是世界。

    在系列最初的时候,a初代就是一个,单纯以偷车为主的犯罪类游戏。

    在早期尽管引发了一些动静,但都称不上什么名扬天下。

    真正让a名扬天下的,是他的第3代以及后续的dc内容。

    同样也是在前世,许多国内玩家第一次在网吧,或者电脑室机房接触的系列罪恶都市。

    并且在后续圣安地列斯,更是让a正是名扬天下。

    但这只是开始而已。

    因为从第3代以及罪恶都市,跟圣安地列斯这一期间。

    a系列确定的是它的表面框架。

    那就是营造出一个庞大的沙盒世界,然后让玩家能够,在这个世界里面为非作歹。

    但这个时候的a,其实是有一些迷茫的。

    直到后面的a4出现,a系列才迎来了一个里程碑,从成长期变成了成熟期。

    如果说此前的罪恶都市、圣安地列斯,这些都是确定了a系列的玩法框架。

    那么从第4代开始,a就确定了他的灵魂。

    更是升华了整个游戏的,内核和灵魂的存在。

    因为从第4代开始a,就将它的着重点,放到了故事上面。

    而不是让玩家在游戏里面,单纯的打砸抢。

    如果说在a4之前的,a系列游戏里面,你想要当一个正常人。

    那么其他玩家恐怕都会觉得,你不是一个正常人。

    可在a4里面,游戏剧本的设定已经不再是,单纯为了给玩家展现,游戏多么好玩了。

    而是愈发的深沉、合理,并且诉说着社会的阴暗与无奈。

    从一开始,游戏就让玩家去感受,游戏中主角的无奈,以及社会的黑暗。

    随着剧情的慢慢推进,玩家不得不去抢劫,不去犯罪。

    这种反差感,让玩家们清楚的感受到,游戏中主角的内心。

    从一开始的主动犯罪,变成了被逼无奈的犯罪。

    尽管同样是犯罪的行为,但是剧情的深度,还有对游戏世界的刻画,只是一种内核的改变。

    当然有好的一面,也有坏的一面。

    好的一面自然是,玩家的沉浸代入感更加真实了。

    而坏的一面那就是,太过于阴暗,太过于沉重了。

    就如同著名的恐怖谷理论。

    玩家一边想要游戏展现的足够真实,可真的当游戏如果真实后,他们又感觉方方面面的不适合。

    所以在后续的a5里面。

    他们的厂商做到了,吸取之前几代a的经验,他们打造出了一款堪称怪物的游戏。

    美术风格从4代的阴暗,变成了光彩的暖色调。

    降低了一些真实感,添加了一些荒诞感。

    游戏的画风也不再是偏写实,而是带有一些卡通的色彩
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