吨位大很多,在80到120之间。
它的特色是单次飞行里程更短,但是站在地面上火力强度能媲美站桩类机甲,有点像反关节机甲加喷射背包的组合。
龙战士的考核不强制要求空战分数,可空战仍然是个重要加分项,由于机械臂较多,主舱还有额外的能量武器载点,空战操作复杂度极高,属于上限和下限差距特别大的机甲。
如果以龙战士的上限来要求,它是一台真正的精锐机甲,精锐到一个师里可能都只有几个人能达到合格的空战分数。可若不要求空战能力,它的装备量不会比红宝石少太多。
用镜像在机库看了两天,不止一次听到玩家的疑问为什么九级机甲不能拿出来就用
这个问题镜像就能回答适应力。
每颗有开发价值的行星,大气气流状态与成分、地表环境、重力等数值的差别非常大,当一台机甲的生产难度和成本达到一定程度,就不得不考虑这些问题。
像阴影那种,因为成本足够高,使用通用性更高的推进器和氧气管理策略对成本的影响已经很小,反而不需要像九级单位一样折腾。
这个问题在e3战区不算明显,e3是个类地程度十分高的行星,大气流动也十分平缓。e5那边就严酷多了,那颗冰洞星球的氧气含量偏低,二氧化碳和甲烷含量却有点高,七级以下的单位想要飞起来只能用电驱螺旋桨和涵道涡轮。
镜像关注的重点,自然是放在有可能作为主力机甲的龙战士上。
陆游似乎看它大部分时间都立在龙战士附近,过来唠嗑。
“有什么想法”
镜像稍微蹲下调整高度,脑袋看向他“应该有什么想法”
“嗯机甲做成这样,复杂度会不会太高了”
龙战士可以说至今为止复杂度最高的一台机甲,不管是整体概念还是单独的武器系统、推进系统,结构复杂度都排第一。
复杂度和可靠性像是天平的两端,一头抬高的代价就是另一头下降。
镜像“和vtf32比,这个算好的了。”
“哎哟喂说起那个,性能实在有够差劲,不知道为什么不做一种大航程的机甲。”
“机甲的航程怎么做大”镜像再次反问。
陆游“呃”一声,道“我要是知道我就自己造机甲了。”
镜像摇头“做不到的,至少以现有的材料体系完全不可能做到,散热系统太过于臃肿。”
机甲的飞行能力,早期是受限于推进机构的复杂度,现在则主要受到散热系统的困扰。
机甲因为要兼顾立体机动,推进器的转向能力还受机甲体型干扰,结果就是一般都要做成四喷口到八喷口的,其中至少有两个在肩部或腰部。在这样的复杂度下功率越大,散热越困难,到了九级机甲的水平,很可能会出现电池、电容还没耗尽,散热系统先扛不住的情况,继续强化散热体系,增加的重量又会干扰其他系统。
陆游“哎,这种事就不能认真讨论,越讨论越觉得机甲特别不靠谱。”
随着做地勤的时间增加,机甲的缺陷越来越明显,各种各样的疑难杂症层出不穷,如果不是人家星际科技顶在后面,早就被自走炮什么的淘汰了。
“但是漂亮啊。”
所有人都知道人形机甲除了美观一无是处,但它却是平台级游戏不可或缺的元素,单纯就是因为跟那些长方
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