若是没有打好坚实的基础,后边把楼起的越高,只会带来越大的损失。
正是为了打下这份基础,苏谨言才特意对《pocketmonster》这个项目做了一些调整和修改,让它与地球上播出的原版有了很大的不同。
第一个不同之处是将长达275集的原版,缩短到了仅仅只有60集,篇幅减去了四分之三还有多。
为什么要缩减这么多?因为游戏与动画的先后顺序不同了,在这个平行世界里,不是游戏发售之后再播动画。所以,在苏谨言这儿,第一季的动画的意义也随之有了改变,简单来说,它并不是用来维持时效性的广告,而是用来炒热气氛的预告片。
篇幅太长,没有意义,反倒是会渐渐消耗掉粉丝们的热情。在苏谨言看来,留够足以制作出第一款游戏的时间也就够了。
制作一款游戏需要多久?大型主机游戏,或者网络互动游戏的话,或许需要耗费比较长的时间。但如果是以手机为平台,套用原版游戏的框架,制作出一款手游的话……以如今的科技实力,以程序员们的韧劲儿,苏谨言觉得,留出一年时间绝对够用了。
至于后续其他类型的同主题游戏,比如手机上的氪金抽卡对战游戏、主机上的沙盒模拟游戏、网络上的社区互动游戏等等,都不着急。打好了基础之后,一样一样慢慢来就是了。
总之,苏谨言打算在一年之后迈出第二步。按照这个规划,第一季的动画片自然也只要持续一年就够了。
按照一周一集的频率,52集就够了。
做成60集,是考虑到游戏制作那一块儿有可能赶不上进度,所以才让他们多做一些,提前留出了两个月的富余。
第二个不同之处,是将每一集的长度增加到了四十五分钟左右。
一般来说,动画片大多只有二十三四分钟的时长,若是掐头去尾减去主题曲和片尾曲,差不多就是十八分到二十分钟左右。
之所以会有这样的时长限制,大概有以下几个原因:
一是因为电视台那边的档期时长有限,只能为动画片留出30分钟左右的播出时间,而去掉广告,剩下来的差不多就是25分钟;
二是因为制作动画片的过程中有大量的手绘工作要做,每一集的时间越长,工作量也会越大,按照一周一集边做边播的状况,如果单集时长超过半小时,有可能赶不上工期;
三是因为制作成25分钟左右一集的时长,性价比最高。要知道,无论是25分钟一集,还是45分钟一集,又或者一小时一集,在质量波动不大的情况下,提高时长并不会给制作公司带来成比例增长的经济效益。所以,在确定单集时长这一环,制作公司往往会参考下限,即‘低于多少分钟,便引来观众们的抗议’,来定下最终的单集时长。
既然如此,苏谨言为什么要违反业界惯例,把单集时长定为45钟左右呢?
归根究底,还是为了得到更好的宣传效果。
电视台那边只给半小时,那就索性放到网络平台上播出。反正现在这个时代,天天守在电视机前看动画片的小孩子也没多少,有平板电脑在手,父母们经常会在网络上给孩子们找好片子看。
制作周期上,一周一集忙不过来,那也没关系。反正苏谨言想的是先攒够30集,等制作进度达到一半以上,再来考虑播出的事儿。而按照他的计
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