返回
排行榜
首页
阅读记录
关灯
护眼
字体:
L
M
S
上一章  ←  章节目录  →   下一页
第二十四章 地下城与勇士(第1/3页)
    当金瑜收到刘坤的邀请时,就知道大局已定,再一次来到像素软件的办公室,这里距离刘坤开的饭店不远,是一个300平左右的商业房改的,连带着刘坤一共11个人就在这个小房子里做出了刀剑这个系列神作。

    不废话,见到金瑜之后刘坤立马问道:“谈正事之前,我想问你一个问题。如果你收购了像素软件,我们还继续做刀剑吗?”

    金瑜摇头道:“不做,最起码段时间内不做。”

    “emm……”刘坤哽了一下,有些无语的道:“我还以为你最少会说一些安抚我们的话。”

    “我只是实话实说。”金瑜十分诚恳的说道。

    “那你打算怎么做?”

    “都写好了,你看看。”金瑜从背包里拿出一本白皮书递了过去。

    “地下城与勇士?”刘坤接过白皮书,念出封面上打印的大字。又看了金瑜一眼道:“你就这么给我看了?不怕我到时候拒绝和你合作吗?”

    金瑜笑道:“要拒绝早拒绝了,看完你就更不会拒绝了。”他给刘坤准备的正是着名的韩国横版动作网游《地下城与勇士》简称dnf的企划书。

    如果非要在国内在运营的网络游戏当中找几个良心又长寿的实在是很难找,而dnf正好是其中之一。同样是氪金游戏,早中期的dnf在土豪玩家和贫民玩家之中找到了一条非常好的平衡点,氪金有氪金的玩法,贫民有贫民的玩法。

    虽然也有不少玩家骂dnf坑钱的,但是和其他游戏比起来那简直是少的可怜,更多的则是骂腾讯的运营策划和像屎一样的服务器。

    作为一款经典的动作类游戏,地下城与勇士和像素游戏的契合度极高,最早刘坤做刀剑的灵感就是来自于侍魂和街霸,对于dnf那套搓招,拆挡,连续技简直熟得不能在熟。

    而对于金瑜来说,选择一个能持续运营十几年,每年还能占据收入榜前三,口碑也非常不错的游戏作为像素团队的处女作,显然是不能再好的选择了。

    “这……”刘坤仔细的看完了这份企划书,里面有游戏剧情的简介,职业特色的简介,玩法特点的简介,甚至还有一些画功不怎么样但是能看出不少内容的原画。

    内容之详细简直匪夷所思,对于刘坤这种业内人士来看,这份企划书里面的游戏简直可以说是街机游戏的集大成之作,几乎囊括了大多数街机游戏的优点和爽点,只是看内容就觉得玩起来很有意思。

    不仅如此,最可怕的更是这款游戏的开发难度很低,玩法和职业这些原本要花大量时间的东西都被金瑜完成了,甚至连原画也确定了卡通风格。唯一的难点动作方面的设计,恰好又是像素软件的长处,简直好想是专门给他们准备的。

    “你设计这个游戏之前不会已经想好了要收购我们吧?”刘坤有些难以置信,别看策划书薄薄的一本,但是这些都是一个游戏的骨架,是最难成型的部分。大部分游戏游戏公司都是先起草一个简单的框架,然后在做程序的过程中慢慢修改完善。

    绝对没有金瑜这么详细的策划书,相当于写小说大纲都准备了进百万字,简直不可思议。哪怕是一个团队来做,恐怕最少也要半年时间才能完成。如果是对方一个人做的,那起码也有1年之久,一年前他就想好了一切?那也太可怕了吧?

  
    (本章未完,请翻页)
《 加入书签,方便阅读 》
上一章  ←  章节目录  →   下一页