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第680章 难度进阶?给【龙图OS】开发的第二款游戏(第1/4页)
    和发布的时候,的手机用户只能干看着。

    而现在,风水轮流转。

    “龙图手游开发者计划”跟田陌云那边有很多不同之处,他们在运营推广方面也更自由一些。

    因此,在发布的第一时间,就给了足够多的曝光量,再加上田陌云在游戏圈的知名度,使得这款游戏一经发售,就迅速在网上火了起来。

    这边的手机用户貌似有些不满,但那都是小事情。

    这款游戏的质量极高,再加上眼下很多使用系统的手机用户,也确实有玩游戏的需求和想法,这款不怎么适合迎合新市场的游戏,就这样爆发出了让人出乎预料的热度。

    备受欢迎。

    就连田陌云都没料到这款游戏会火的这么快。

    仅仅过去一晚上而已,还不到24小时,总下载量就突破300万次,口碑爆炸。

    当然,下载量跟收入没太大关系,仅仅能证明热度而已。

    但营收也不低。

    上架24小时的营收达到了798万元,可以说是非常牛皮了。

    这还只是一个开始而已,伴随着运营推广的发酵,这款游戏的营收只会越来越高,最终达到一个很惊艳的数据。

    微博、贴吧等论坛的游戏频道里,到处都能看到关于游戏攻略的讨论。

    很多网友都觉得这款游戏比更好玩,但也有人表示恰恰相反。

    这个问题就仁者见仁智者见智了。

    有个游戏大v说出这样一个看法“同为策略塔防游戏,和都是接近满分的精品游戏,如果一味地凭感官、喜好去判断好坏优劣的话,未免有些不太公平。”

    “我之前把很长时间都用在这款游戏上,对此自问还算比较了解。”

    “后来,我也曾接触过几款类似的策略塔防游戏,但均不能给我带来多少兴趣,总是玩着玩着就感到烦躁乏味了。”

    “我曾以为这是同类游戏的通病,直到我玩到了,我才明白这到底是为什么。”

    “相信很多人跟我一样有这个感觉,纵观两大智能手机平台,能跟媲美的,唯有。”

    “经过深度思索和冷静思考,以及我本人睿智的智商进行综合判断,我想,我明白是怎么回事了。”

    “和看似是同类游戏,看似有着不同的玩法创意,但这些都只是表面上的,真正的内核在于进阶。”

    “先说说为什么我们玩过之后,对同类游戏会不感兴趣。”

    “原因有两个点,第一,那些策略塔防游戏做的远不如优秀,第二,难度太低了。”

    “是的,当我们玩了很久的之后,脑海里已经潜移默化的接受了循循渐进的难度提升。”

    “而在这样的情况下,再去玩那些模仿借鉴的游戏,自然会觉得相当乏味无趣,没有挑战性。”

    “但不同。”

    “的玩法,更加讲究策略和搭配、战术,比起更加自由,但难度也更高。”

    “当我们玩过之后,再去玩的时候,相当于从1级难度跳到了2级难度,难度增加了,玩法改变了,这当然会让我们感觉到惊喜和挑战性,这才是我们认为远胜过其他策略塔防游戏的原因。”

    “直白点的讲,我们可以将理解为进阶版的。”

    这样的说法,得到了很多网友的认可。

    他们在玩的时候也发现了这一点。

    相对于新人门槛非常低的,确实是困难了不少。

    但
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