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第512章 被女孩子占领的游戏;果园的营销思路(第1/2页)
    如果放在一个游戏内容匮乏的时代,一款泡泡堂的出现,肯定会吸引大量的男玩家。

    但这个时期不同,除了田陌云自己的热血传奇之外,其他厂商也都在推出男生向的游戏,而对于女生玩家这个市场,则很少有人重视。

    纵观市场,除了我的家园和江湖杀,以及那些非竞技类、格斗类的rg游戏之外,大多数游戏对女生都很不友好,几乎超过90都是男生玩家,这就给人一种“女生不玩游戏”的错觉。

    但实际上,女生玩游戏挺正常的,只是很难找到适合女孩子玩的游戏而已。

    当然,你非要说某些女生打游戏比男生还厉害什么的极少数,就不提了吧

    毕竟这也不是比拼智商,非要争个第一第二

    吸引女孩子最多的,往往是电影电视剧,微博追星、明星话题互动、口红化妆品、最新潮流服装,甚至是某些不可描述的小说而将目光放眼游戏圈的女生,恐怕连男生的10都不到。

    但

    虽然玩游戏的女生在游戏圈占比不高,可依旧是个非常大的市场。

    只是厂商们更愿意去开发那些潜力高的男生向游戏,而不愿意去开发这种“冷门”罢了。

    而泡泡堂的出现,大大满足了女孩子们的游戏需求。

    这也导致,哪怕在大多数男生玩家都在玩热血传奇、江湖杀的同时,泡泡堂依旧达到了极高的数据。

    再看看微博。

    女孩子喜欢互动的话题里,随便刷刷就会看到很多关于泡泡堂的消息,反观其他游戏则几乎没有。

    田陌云没有再关注神辉科技那边的情况,因为从目前的局势来看,对方没有丝毫反击之力。

    两家公司唯一有差异化的产品,大概就是那部游戏手机酷玩手机了。

    但田陌云并不觉得这东西能卖的多少,那古怪的造型和较高的售价,会将正常消费者直接劝退,而至于游戏玩家相信他们更愿意去买售价999的掌机,以及白银手机或高端点的青韵手机。

    这倒不是他自己的想法。

    田陌云在微博、贴吧等论坛都搜索过神辉科技的几款产品,发现跟这些产品有关的讨论,基本都是以讽刺为主,再去调查线下渠道的出货量

    唔,还是别研究了,注定失败的产品。

    手机掌机,做好了是一代经典,做残了就两边不讨好。

    很显然,酷玩手机这种紧急之下推出的应急产品,属于后者。

    田陌云还记得,前世地球上曾出过多款主打游戏功能的手机,例如某基亚的nga,某尼的xeria系列,在手机历史上都是非常典型的例子。

    前者,某基亚曾试图进军游戏行业,通过这款“二合一”的产品去取代掌机,结果被两大掌机巨头打的亲妈都不认识,彻底绝了这个心思。

    后者,全世界首款侧滑盖游戏手机,外观颜值极高,充满科技感,但那高昂的售价,搭配糟糕的操作手感、糟糕的适配优化,以及稀缺的游戏阵容,厚重的机身却让这款手机的公众口碑变得稀烂,彻底扑街。

    而酷玩手机

    外观和配置上,跟前世的“nga”是比较相似的。

    田陌云曾让秘书买来体验过,不到十分钟就扔进抽屉里吃灰了。

    受限于机能的缘故,游戏阵容一般,而且按键极其反人类,打游戏体验不如掌机,正常电话短信输入都异常艰难,而且外观也
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