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第372章 出来吧!《精灵宝可梦》(第1/2页)
    继暴风雨游戏公司扩列扩充规模后,快乐游戏公司同样打出了高薪招聘的口号。

    不过,跟前者不同的是,快乐游戏公司的要求稍稍宽松一些,没有那么严格。

    这是因为快乐游戏公司制作的游戏,跟前者的难度是不同的。

    拳皇这个项目,田陌云的计划投资不下两个亿,为的就是将这款游戏的大i直接给做起来,成为自己名下的王牌。

    拳皇这个i,能赚钱的地方太多了,可不只是游戏这么简单。

    甚至如果玩得转,拳皇i的衍生价值,比游戏本身更能赚钱,所以当然要好好做,不遗余力的去做,教教这个时代的游戏厂商,到底什么才是顶级大作。

    而至于快乐游戏公司这边

    目前要做的i游戏,主要是超级马里奥、魂斗罗。

    至于美少女大乱斗这个有点凉的i,暂时还是先搁置吧,以后有时间再拿出来炒炒冷饭,现在没必要做。

    而除了这两款i游戏之外,还有就是雷霆掌机的核心护航巨作

    精灵宝可梦

    这是一款画风类似于电子宠物,但游戏性不知道吊打了前者多少倍的经典掌机大作。

    精灵宝可梦的玩法,放在这个世界上是非常新颖的。

    首先,它有一个非常完整的世界观人与精灵和睦相处。

    游戏一开始就开始介绍故事背景,然后主角去搜集精灵小伙伴、一起过关斩将去做任务。

    在这个过程中,主角会遇到一些敌人。

    主角本身是没有战斗力的,所以,就需要将自己搜集的精灵小伙伴扔出去没错,确实是扔,然后就可以控制小精灵去跟敌人战斗。

    战斗方式采用的是策略回合制。

    “策略回合制”听起来很高大上,说的通俗易懂一点,就跟小孩子打架一样,我推你一下、你推我一下

    唔

    其实也还好。

    毕竟前世大火的许多网游,不都是“策略回合制”嘛。

    只不过,那些游戏厂商们,很聪明的将“策略”变成了“氪金”,从而达成了好多个小目标。

    或许,称呼一声“氪金回合制”应该不过分。

    精灵宝可梦这种游戏,讲究较为简单的策略战术。

    这一块不能太难,毕竟这款游戏的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。

    游戏的画风偏向于“萌系”,虽然是全年龄段,但真正会痴迷这种游戏的大多都是轻度玩家。

    而像是那些整天深度挖掘街头霸王这种游戏的玩家们,基本很少会对精灵宝可梦感兴趣,属于不同群体。

    但

    如果他们玩腻了那些游戏的话,一旦开始尝试精灵宝可梦,或许也会被这种有趣的玩法和故事所吸引。

    这就是“全年龄段游戏”的魅力所在。

    当然,精灵宝可梦这种游戏,还是要讲究“易于上手、难于精通”的原则。

    对于普通玩家来说,多研究研究精灵的搭配组合,花费一些时间,想要通关剧情还是不难的。

    但如果联机对战的话

    玩家与玩家的竞争,可就不再是“休闲游戏”了。

    在剧情通关的过程中,玩家很容易对自己选择的精灵产生好感。

    但自己选择的精灵,几乎都是无法拿来“联机对战”的,因为它们不够强大。

    游戏里有一句“训练师应该靠羁绊和爱,而不是冰冷的数据去战斗。”


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