面临的许多问题。
比如人口膨胀带来的压力,各种争端与冲突,以及同样是人口带来的空间与资源的各种矛盾,全都可以放到第二世界中。
到时候,人们不论是学习工作,都可以直接在第二世界中进行,而不需要再每天朝九晚五,乘坐各种拥挤的交通工具,还需要担心因此迟到。
这些通通都不存在,人们几乎可以足不出户,就在第二世界进行工作,社交,学习,娱乐,甚至做很多现实世界做不到的事。
可以说,某种程度上,就相当于当前网络世界的更进一步。
不出意外,罗南也不会允许出现意外,到时候第二世界很快会席卷全球,成为今后最爆款的游戏。
另外,考虑到这些都是在第二世界进行,为了不会让人们长时间待在第二世界,而带来各种副作用,比如健康,不论是精神层面还是身体。
所以,罗南也有两方面的考虑,一个是根据心灵修行中深度睡眠的原理,打造出可以让人更容易进入深度睡眠状态的工具,加入到第二世界的配套游戏头盔,或者游戏舱之中。
也就是说,到时候人们使用这两个设备的时候,可以很容易进入深度睡眠,每天只需要休息24个小时,就能获得充足的精力。
并且,长时间使用,可以提升精神力,在第二世界中获得更加专注与高效的学习工作状态,是学习与工作变得更轻松。
这不仅仅是福利,这样一来可以让人们更容易接受第二世界,同时也能更高效在第二世界进行各种创造。
另一个方面,就是解决人们健康的忧虑,在游戏舱中配备相应的营养液,可以让人哪怕长期不锻炼运动,也能让躯体保持健康。
实际上,每个人每天只需要进行半个小时左右的高效锻炼,就足以维持健康与强壮的身材。
在现实世界中,需要专业的指导,以及冒着担忧进行各种尝试,甚至成为健身达人,才能真正做到这一点。
不过,在第二世界中,想要成为一个健身达人并不需要太长时间。
做到这两点,再加上第二世界本身的各种好处,其实已经很难让人拒绝。
不过,罗南考虑的还要更多。
在第二阶段的计划中,又可以细分出不同的阶段,来实现各种功能。
而第二阶段的终极,在罗南的设定中,最重要的一点是,第二世界与现实世界的不同时间流速。
比如,让第二世界的时间,比现实世界快两倍,三倍,甚至十倍百倍。
也就是说,到了那个时候,现实中过去一天,第二世界中也许已经过去十天。
而且这十天,并不是像电影快尽那样,人们在其中所感知到的,和现实世界中并没有不同,也就是说第二世界中的十天,同样可以当做实现世界的十天来用。
这其中代表着的意义,并不难理解,相当于变相让人们获得寿命延长。
在人类短短百年左右的人生当中,能够做的事情终究很少,而放到第二世界中,则可以做到更多,又因为第二世界高度仿真,人们处于其中,根本很难察觉与现实世界的差别,也就和生活在现实世界没什么两样。
罗南理想中第二阶段的第二世界,和电影中黑客帝国没多大区别,那是一个矩阵次元世界,人们生活在其中,完全不知道也察觉不出来自己生活在一个虚拟世
(本章未完,请翻页)