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第十六幕 落幕(第2/3页)
    。但对于本质上是追求力量,而不是玩游戏的记录者们,单单如此,还不能完全吸引到他们。

    角色扮演的真谛在什么,在于体验不同的人生。

    而探索,就是这人生中最重要的一部分。

    所以,说了这么多,还是一件事,地图很重要。

    地图的关卡设计,首推老任,其次是宫崎英高。但这都帮不上忙。流苏不需要地图的精妙设置和利用率,他需要的是新奇。

    可是这个世界的人虽然没有经历过游戏,但是他们经历过无数脑洞后的神奇世界。虽然,是以旁观者的角度,大概看了一下。但估计什么鬼畜的设定,都经历过。

    那么要怎么让他们对这个世界的地图产生探索欲呢?

    苦思良久的流苏突然想到炼金工房系列双胞胎那部的一个设定,绘画世界!

    对啊,收集地图!

    既然这个世界的人,对于世界的多样性早已领略了,地图设置的再精彩也不会超过既有世界的范畴。人类的想象力总是会有屋顶的。既然地图本身无法完全勾起他们的探索欲,那么辛辛苦苦收集到的地图呢,他们就不想体验一下?

    炼金工房里的绘画世界,是指用炼金术创造的画卷,画卷本身就是一个神奇的洞天世界。不同的画卷,不同的主题,里面有该画卷才有的材料和怪物,因为是画卷里的物品,可以不用管那些该死的细节设定了。

    因为在这个世界里,这些存在于画卷中的物品,本身就属于虚构的存在。虚构,是不需要讲道理的。

    神了!

    流苏狠狠的夸赞了一下自己,不仅解决了地图问题,还解决了那些怪物材料的设定问题。他可以天马行空的设计了。

    当然,收集地图需要很多种形式,比如,做高等级任务,比如碎片合成,比如队友互换(世界中的东西只能在世界里交换),比如探险某个画卷地图,会有另外一个地图的碎片,碎片可以组合。比如打倒某个boss,boss的收集品里有画卷获得的信息。比如可以通过炼金术自己画。

    对,这又是一个点子。

    有些地图需要根据世界里的信息集合,自己绘画出来,既然设置了这么一个,为什么不深入一些呢。

    比如利用媒介自带的自我推演属性,让进入世界的玩家们可以自我绘制新的画卷地图。比如他们可以绘制他们喜欢的其他世界的缩影。

    说道其他世界,流苏觉得,他好像发现了一个宝藏。

    既然地图不可能创造新的新奇点,那么就把他们的点子统统拿过来不就好了。

    恩,这个可以自我绘制新地图的设定,一定要做好。

    对了,他还可以把狼人杀的地图做成一个小画卷,放进新的世界。这在原世界,叫联动,流苏觉得,本质就是蹭热度。

    而且,他还可以为他以后要出的世界打广告。先放上去一些地图内容,预预热也不错啊。

    这正好是一个系列,对,把自己的将要出的世界做成一系列地图,获得方式要难,而且根据世界的形式,获得方式要与该世界相契合。比如三国,涉及到战争,解锁模式比如是下赢一局棋。

    没毛病,他还可以借此机会,将象棋带到这个世界里来。

    以后还有围棋,还有国际象棋。他要把另一个世界的文化瑰宝,统
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