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第十五幕 要画好多画(第3/3页)
    给流苏的启蒙,既然这次没办法快速通关开启下一局。那我就在一局中,设定无数个目标。其实说白了,就是主线任务,但不能这么说。

    这些都不算难点,难点始终是炼金术本身,当然,还有就是怪物设定。

    怪物的力量体系和正常体验者的力量体系,天生就属于两个派系。如果想要世界丰富,就需要针对不同的怪物设置其相应的战斗体系。这点和游戏不同,不是说加个技能,设置攻防等数值就ok的。

    因为这终究是世界,每个怪物,都要有明确的世界体系下的分支,比如科属,习性,爱好,栖居地,天敌和捕食习惯,战斗方式,掉落素材,环境影响下是否会产生亚种,与人类的关系……

    总之,加入了怪物体系。就等于加了无数难点。

    还有就是炼金术的炼金列表,以及相应的材料。

    反正流苏自认为记忆力强大,但是他依旧记不清游戏里的所有配方,产物和材料。而他又不想去系统商店把满意度浪费在这上面。

    所以,他需要在接下来的时间里,画出无数的材料,然后把记不住的配方,自己发明一些出来。

    可以取巧的是,他可以一张地图一张地图的放进世界里。新的地图,新的配置。这不影响世界初步架构。初步架构只要把所有地图轮廓放进去就可以。

    恩,不慌,问题不大!

    说白了,他的新世界,就是以升级炼金术为目的,完成各种稀有难题作为爽点,带着队友去不同的地图刷刷刷的故事!中间加几个boss作为攻克难点,大部分都是日常灌水剧情。

    毫无深度与难度的世界,非常适合身为新手的他。

    也许这个与狼人杀相比,在剧情上,还没有狼人杀精彩呢。

    不过,这个世界的卖点就是炼金术这个神奇设定,同时,不同的帅哥美女队友为吸引点。虽然有可能没有狼人杀火爆,但粘性和吸引力会更高。毕竟,狼人杀玩的是逻辑推理,而这个新世界,才算正经八百的角色扮演。

    看来,地图要架构的好一些。复杂不至于,但一定要做到新奇。

    这么一估算,好像真的要画好多好多画啊。人物,地图,怪物,材料,炼金成品,装备,甚至外装都要考虑。

    流苏忽然有些犹疑,虽然这个世界本质很简单,但从狼人杀跳过来,这步子迈的是不是还是有点大。

    要不,先做个愤怒的小鸟,或者植物大战僵尸?

    不过一想,愤怒的小鸟就算了吧,大家来体验世界终究是奔着世界掉落来的,那些鸟的技能,想象一下就很鬼畜。分身,加速,下个蛋,嘶,下一个下一个。

    植物大战僵尸,虽然看起来好像比工作室系列模式简单,但一想到僵尸……画的再萌也不是他的菜。暂时搁置,以后把僵尸换个身份,比如et什么的,再出。

    “我要出去,你出不出去!”在家里画什么,毫无灵感,出去画出去画。

    “你出去干什么?”

    “写生啊,我觉得,我将来做不了架构师,还可以成为一名画家。”

    “写生?你的画板,画笔和颜料在哪?”

    李卿袁永远是李卿袁,看问题,总是一针见血。

    “呃,等会出去……”

    “去哪写生呢?买完工具,是不是在准备找上一个上午?”

    “是有这个打算,走到哪画哪!”

    “听话,乖乖的拿你的数位板,在家画吧,我怕你出去,就忘了你要干什么了!”

    “恩,好吧。”流苏想了一下,李卿袁说的也没毛病,而且,数位板他已经有了,省的再买一大堆工具了,能省好多钱,这么一想,完美。

    看到乖乖打开电脑的流苏,李卿袁挑了一下眉,小样,放你出去浪算我输!
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