虚拟世界既是一种科学技术,也是一个比较热门的文化题材。
爆款层出不穷
但作品主要集中于“小说”或“动漫”领域,真人化受限于种种原因,作品稀少。
比较知名的i头号玩家,虽然电影拍得不错,但这很像是“换皮版”好莱坞科幻大片,感觉差了点意思。
国内爆红,影响力出圈的全职高手真人剧,更像是“电竞文化”的另一种载体。
而刀剑神域真人版
算了吧
虽然孟浪并没有看到,最终成品的模样,但根据经验推测,多半又是一出“惨遭真人化”的悲剧。
这个题材,优秀小说、优秀漫画甚至是优秀动画,国内外都有不少。
但真人剧确实稀少
头号玩家算是这个题材的代表作了,除此之外,孟浪甚至想不出,还有哪一部作品更具代表性。
究其原因,很难说清楚。
现有的cg特效技术,已经能做到“以假乱真”了。不存在技术不够,拍不出想要的场景或画面。
那么答案就只有一个
制片方并不重视以acgn为代表的流行文化,他们不想冒风险投拍这么一部,可能会“血本无归”的作品。
但孟浪敢
以前他没资本,卑微如蝼蚁。
总是抱怨虚拟现实技术发展太慢,玩不到那些“虚拟网游”,更抱怨制片方,为什么不拍几部以“虚拟世界”为题材的作品
现在,他有资本了
他可以实现,自己的梦想了。
虽然受限于科技水平,一时半会玩不到真正的“虚拟网游”。但这并不妨碍,他拍一部“虚拟网游”作品圆梦
特效是没问题的
几十年前就能拍出星球大战了,现在拍一部“虚拟世界”又有何难
问题是,讲什么故事
以及游戏背景
首先要明确一点,为了提升作品影响力,以及观众覆盖面,华夏思维的“虚拟网游”不可取。
毕竟有文化隔阂
外国人的钱,也得赚
所以某点中文网上,那些大火的“游戏题材”小说,十有八九都不合适。
风格太本土化了
要迎合海外市场,游戏背景设定不能太生涩难懂,故事还得精彩,至少能吸引人。
“那还有什么好说的”
孟浪一拍脑门,当即选定了目标,就拍刀剑神域好了。
桐姥爷挺合适的
游戏背景,基本就是“架空西幻”那一套,外国人接受难度不高。
故事也挺不错,至少比孟浪瞎编一个故事强得多。
确定目标之后,接下来便是围绕这个目标,进一步完善背景人物设定,撰写出企划草案了。
可孟浪正在拍梦比优斯奥特曼,哪有时间鼓捣这个
于是,他只能找林晋。
将基础的设定背景框架,包括人物主线等内容,告诉林晋之后,孟浪便撒手让他自由发挥了。
“不用急,慢慢来”
看着一脸愁容的小伙子,孟浪微笑道“给你半年的时间,应该足够了吧”
“我尽力”
老板张张嘴,员工跑断腿。
孟浪并不知道,他这一时的心血来潮,究竟给林晋制造了多大的压力。
此刻他正在给未来讲戏,准备拍摄
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