第一部分冲突
1让读者魂不守舍的东西到底是什么?——烦恼缠身的人物
2冲突,故事的引擎。没有冲突就没有戏剧性。
3悬念源自冲突。乱入冲突漩涡的人物是否会运用强大意志克服这个冲突?
4好的故事是能满足读者情感方面的需求。“叙述一个人物如何应对即将降临的死亡,并且让读者得到情感方面的满足。”
冲突(马上面临死亡的可能性)情节(避免死亡的具体措施)悬念(与情节有关的、未经释放的张力)=情感上令人满意的体验
5冲突的四个基础:lock
值得追随的主角lead;
生死攸关的目标objective;
正面对抗nfrontation;
精彩的结尾konckaont。
6三种主角:
正面角色(做正确的事,三观正)
反面角色(读者希望他迷途知返、救赎)
非英雄角色
7主要人物必须在读者心中激起情感的火花。
8塑造人物的着手点:
1职业;2人物背景;3一种渴望;4生动(跃然纸上)“吸引读者眼球的三个方面:胆略、机智、绝妙(指主人公要能吸引人)(人格魅力)”5人物的缺点6意志的力量,“意志越坚强,吸引力越大”
9故事的目标有两种形式:要么想要得到某种东西;要么想摆脱某种东西(生死攸关的)。
10打磨主角的目标:
弄清主角的首要目标,“这个目标应该是始终如一的,要么实现目标,要么得到解脱”;
“情节如何过渡到死亡?”——这是情节的大方向;
一个方法:以人物的口吻写一两篇日记,解释为什么这是生死攸关的时刻。补充一下背景故事,说明主角这个看法的合理性。这个材料编辑一下,写入人物对话中(内心独白也可)。不过要尽早插入小说。
11尽早的说明主角的目标。
12人物的日记,“在早期,人物日记可以让你‘听到’以其自身独有的风格说话。你必须做到这点,才能让笔下的人物形成各自的特点。”“在写作过程中,你也可以停下来,问问某个人物对于这个故事的情感,有助于冲突的巩固与强化。”
13死亡:1生理上的死亡2心理上的死亡3职场上的死亡——多重的死亡更容易刺激读者。
14当对立面人物是个坏人时,注意不要粗线条的将其描写的除了坏还是坏,不利于刻画人物。
1“要写一个完整的背景故事,在他的过去历史中找到那些可以解释他现在做坏事的理由”;
2“找到一个引发同情的因素,一个’十恶不赦‘的恶魔缺少吸引力”;
3“为坏蛋找到一个立场”,为坏蛋找到“一个坚持认定自己是在做正确的事的理由”;
4“小说中至少一个小情节可以把这个合理的理由说清楚。”
15黏结剂,在考虑小说中的冲突时,不能出现一个让双方能够轻易从冲突中一走了之的解决方法,这样读者只会认为看这种故事在浪费时间。
16如何创造出这样的黏结关系?
1一条杀人的理由。主角由于某种原因导致对立面必须将之除掉;2工作职责;3道德责任;4实体场所。比如《移动迷宫》里的迷宫将所有角色困在一
(本章未完,请翻页)