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第二十章 讨伐哥布林(第1/2页)
    刚从佣兵协会出来的北离也正好看到了让他毕生难忘的虚夜,他原本是打算以后再也不会和虚夜有任何交集的,但是刚刚儒可好接讨伐任务的时候他是看在眼中的,而虚夜竟然就是他的队员,这让他措手不及。

    此时的北离身边可是有着不少逸蓝的高层的,虽然遇见虚夜有点尴尬,但是他很快恢复神情,就装作不认识就好了,反正虚夜也不喜欢和别人打交道。

    在虚夜去湖畔的这段时间,北离带着逸蓝的人将哥布林的分布区差不多打通了,大大小小的据点都被他拔干净了,其中自然少不了拆墙的行为。虽然人手多了以后他不需要再亲自上阵,但每次看着他们撞墙的时候北离都会回忆起当初的那份耻辱。。。

    哥布林那边的情况是一个大本营和大大小小的各种据点,据点起的是刷新怪物和聚拢怪物的作用,虽然野外也会随机刷新哥布林,但是主要还是靠据点和大本营刷新之后游荡出来的。据点被摧毁之后不会刷新,但是每摧毁一个据点,野外刷新哥布林的频率就会上升,保证哥布林的数量足够。在拔除了哥布林除大本营以外的大部分据点以后,佣兵协会就会发布哥布林讨伐任务,这个算是小镇剧情任务,在结束之后哥布林大本营依然存在,但据点不会恢复,只有大量的游荡哥布林。

    此时的哥布林还剩一个大本营以及距离大本营十分接近的两个据点,逸蓝在试图对其中一个动手时就会遭到另外两个地方哥布林援军的攻击,因此他们才回来并触发了讨伐任务。

    这个讨伐任务在虚夜看来是之后对付强盗团的实验版本,小镇的npc完全不出动,将任务全数交给玩家们,即使是无队伍的散人玩家也可以去接取任务。而佣兵协会做的仅仅分配进攻时的任务,作为触发任务的大头,逸蓝几乎独揽了整个大本营的攻坚任务,另外两个据点则交由其他玩家。

    虚夜的团队人数较多,所以被分配作为一处据点的主攻队伍。这是非常好的结局,如果是和逸蓝一起攻打大本营,那么收益绝对会被逸蓝夺走大部分,连口汤都喝不上,而攻打据点则可以靠实力获得更多战利品。

    在讨伐事件中所有参与讨伐的人都会被拉入一个公共频道当中,各自的队伍则保留编制,在战斗过程中的所有掉落都会上交,战后统一分发。击杀哥布林和摧毁建筑物都可以获得在这次讨伐战专用的积分,三个战场独立计算,在结束战斗之后用分数来竞拍掉落的物品。

    在开服没几天的情况下幻世就开始了它的又一新骚操作,不过这种模式也是过去使用过的,放在虚拟游戏中这种身临战场的感觉倒是会更为刺激,至少在场的所有玩家都跃跃欲试的了。

    片刻之后,接取任务参加讨伐行动的散人玩家们都在小镇的广场上集合,作为主导者的逸蓝只是留下了一小队人用来大概地管理一下,他们的大部队就驻扎在哥布林的大本营不远处。发起这次讨伐的主要目的还是用散人玩家拖住另外两个据点的援军,然后集中火力将哥布林的大本营打穿,速度快的话兴许能再从他们手中抢走一部分利润。

    逸蓝的人先是简单讲述一下了哥布林的情况之后,随后就是开始那种客套异常的挑动气氛的演讲,让在场的玩家们多拿出点战斗力出来,或者说就是让他们早点动身,
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