交战的地方,徐业开始回忆思考之前的操作。
释放技能需要完成动作,如果动作不到位技能会被取消释放失败,但动作幅度过大又会有僵硬感,无法达到连贯的施法,那么就应该有一个额定的幅度。只要达到额定幅度释放,就能最快最效率地使用。
原理弄明白之后就是实验了,徐业的能量弹不停地轰击在狼老哥的身上,用它的肉体来改进自身的施法动作,保证成功率的同时提高施法频率。
在能量弹实验得差不多的时候,徐业把目光转向另外两个技能。由于有着血量刷新的存在,治疗术的练习就是时机的把握了,同时还可以用狼老哥的攻击频率来练习一下护盾术,在攻击落下之前正好一个护盾挡住,这才是高手该有的反应啊。。。
练习过程很枯燥,而且以徐业的天赋很快就掌握了操作,但是游戏的开服时间还没到,那就只能从游戏剧情上做功课了。徐业打开了游戏cg,开始做进游戏后发展方向的打算。
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人族,一个天赋平庸的种族。他们不像精灵生来就有高超的射箭天赋,也没有兽人那般强大的肉体与力量,对魔法元素的感知也比不上魔物,创造力也比不上地精,但他们有足够的包容力。
他们从各个种族身上学习能力,他们信仰神明渴求力量,他们钻研炼金术,他们将各个体系的力量全部接纳。
人族拥有庞大的基数,人群中总会有天才出现,他们将获得力量发扬光大,提升着人族的整体实力。
人族开始侵占异族的土地,他们不仅发展了强大的武力,同时利用谋略。人族利用联盟等等方法,在不同的异族中周旋,防止自身被群而攻之。
最终人族迅速地崛起,在大陆上占据了资源最丰富的地区,利用盟约协议与各种族维持平衡。
当外部趋于和平,内部的分化开始了。他们的力量来自各个方面,信仰的冲突导致内部的不和。但是异族的压力一直存在,一旦爆发内乱人族的经营将彻底崩盘。
最终的结果是各大城邦的独立,没有王族的统治,也没有绝对的信仰。各大主城统御周边城邦,城邦治理旗下城镇,城镇聚拢普通村庄。
议会处理着各城邦之间的矛盾而没有实权,一切的权力都由主城自上而下层层交接。
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能获得的信息非常少啊,只有十分简单的历史,而且没有主要的剧情方向,搞不清之后的方向是要城邦战争还是向外扩张。主城各自为政的话玩家间的斗争会混乱很多,红名可能会区域性,而且传送阵很可能会限制很多,后期交通会有问题。权力层层下放也就给广大集团放明了说除了几个主城只要有实力就可以打下来,随后就可以作为商业用途。。。
在有限的信息下徐业尽可能地分析出一些有用地信息,但是信息给的实在太少无能为力啊。畅想公司毕竟不是专业的游戏公司,大概并不懂现在的行情啊,还是仗着自己有技术想改变格局呢。这种剧情和游戏内容握的死死的不放出来,等到进入游戏以后信息可是会井喷式地爆发的啊,一下子各类攻略介绍全部冒出来服务器扛得住吗。而且没有消息爆出来很多人会处在观望阶段,如果之后没有足够有吸引的东西出来他们会毫不犹豫地放弃。按传统网游公司的角度来说畅想公司这一步走的很臭,完全是靠着虚拟现实技术的噱头吸引玩家,在内容不给力的情况下很可能造成玩家的大量流失。
在怀着这次投资有可能打水漂的心情下,徐业回去训练移动操作的时候多少有些心不在焉。
很快,那层限制着进入游戏的倒计时板上的数字归零了。徐业的面前幻化出一个传送的法阵,静静等待他的踏入。。。
这是搞什么异世界勇者的套路吗。。。徐业怀着蛋疼的心情踏入了召唤阵,让我康康你准备搞什么东西。。。
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