首要任务。
不过就眼下的情况来说,柴余没得选择,组里就20个人,也不能出去换,所以只要记住他们每个人的职业就好,接下来的技能才是重中之重。
都说职业者如何强大,但其关键在于技能。
一个没有技能的职业者,顶了天就是强化版普通人,但是有了技能以后,这些强化人就变成了超人、异人、汽车人,破坏力大大增强。
合理的安排利用他们掌握的技能获取胜利是指挥者的艺术。
当然,柴余知道这并不容易,他本身没当过指挥,只在小规模刺杀行动中担当过组织者,但那时他只需要根据指挥的命令和现场环境的判断下令即可,相对来说还是比较简单的。
可是担当指挥却要考虑到几乎全部可能发生的因素,再结合团队的力量以及个人技能进行调控。
举个眼前的例子,柴余所在的小组里,组员们的思维还停留在“非治疗及强化技能都是对敌人用”的低级阶段。
也就是说,除了治疗和强化类技能,其他技能都应该对敌人输出。
但柴余知道这个想法不对,在他经历的众多游戏中,带效果的技能有时候是用来救队友命的。
比如震荡箭、吹飞和移形换影。
震荡箭的效果是将敌人击退一段距离,游侠通常用其保命,或是拉开与目标之间的距离。
但如果有队友陷入危机,近战来不及救援、且敌对目标属性过高,不受震荡箭技能判定影响时,游侠完全可以给陷入危机的队友一箭,用轻伤的代价换回一命!
吹飞也是如此,这个技能的伤害可以忽略不计,但吹飞的效果却能配合多种战术实现支援、干扰和连续打击等作用,要是有几个牧师或法师配合,那么等级和实力不足以抵抗技能效果判定的近战职业者吹死在天上。
柴余了解完众人的技能,又在脑海中强化了一下记忆,接着开始分配队伍,将原本的小团体彻底打散,重新按照职业分配出防御、输出、治疗、骚扰和策应五个部分。
“战士负责防御,法师控制,牧师治疗,游侠骚扰,所有刺客在战士和法师之间潜行,做好策应工作。”
柴余飞快的做出安排。
“等等!策应一般是我们游侠的工作啊!”
组里唯一的游侠提出质疑。
柴余白了他一眼,反问道:“组里就你一个游侠,能干点啥自己心里没数?”
游侠哑然。
“单个游侠没有策应能力,但我们战士可以兼顾输出,而且我本身也是输出型战士,让我们防御不合适吧?”
一名输出型战士稍显不满。
“我知道战士的输出能力不弱,可我们的对手太强大了,多一个输出,效果不明显,可多一个防御,就能给我们后方的人多提供一些保障。”
柴余说道。
“组长,你这套方案有问题啊,战士防御,法师控制,牧师治疗,游侠骚扰,刺客策应,那谁输出?你没安排输出啊!”
一人仔细研究了一下柴余制定的战术,猛然间提出疑问。
“对啊,没输出怎么搞?”
“这战术不行啊,居然没输出。”
“从小到大我都没见过这么搞笑的战术。”
面对众人的质疑,柴余不得不耐着性子解释道:“考虑到敌我双方的实力差距,我认为输出是次要的,与其浪费魔力和体
(本章未完,请翻页)