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136、显影之尘(第3/4页)
    常繁琐,没有足够的手速支撑是做不到的。

    但在现实中,这个技巧不难掌握,只是对职业者的身体柔韧性有较高的要求。

    其实说白了,这种高速移动消失的把戏就是一个障眼法,通过高速移动固化人们对他行为的判定,然后再分步进入潜行,从上至下缓缓消失,其实在消失的同时,该部分的移动速度已经降下来了。

    通俗的说就是前倾奔跑的过程中,头部微微后仰,抵消部分速度形成的位移,在达到潜行不被发现的最低标准时使潜行效果发挥。

    脖子、身子、腿、脚也是如此。

    也就是从前倾变成直立,从直立变成后仰,后仰再下腰,最后躺下。

    因为整个过程是从上至下逐步消失的,所以从感官上看就像是刺客在攻速奔跑中消失了一样,其实从他技能发动的时候开始,他的整个位移距离不超过身高的一半。

    因为这种整套动作和效果翻转过来就像一个人跳入水中,所以又被人称为跳水。

    完成这个技巧需要极高的柔韧性,否则效果没体现出来,还会伤着自己。

    柴余知道这个技巧,但从没尝试过,一来是他刚解锁不久,二来他不确定现实中的体质是否能完成这套动作。

    但是现在他开眼了,真有人能做到。

    然而,场中的邦德并不知道这种技巧,他当真以为林嘉是在高速移动状态下进入了潜行状态,还以为对方掌握了某种潜行类的秘技,不禁心底一慌,大吼一声举盾前冲。

    ,战士13级技能,举盾前冲5米,力量判定翻倍。

    这个技能和古老2d游戏《传奇》中的有点像,不过最主要的作用还是撕裂阵容,追击和逃跑没什么速度上的优势。

    邦德之所以会选择舍弃改为,是他担心林嘉通过高速潜行迂回绕后,从别的方向对他发起进攻,所以趁着他刚消失的功夫,一口气撞上去,不给他变向的时间和机会。

    邦德计算好了时间和距离,一口气冲出5米,但预料之中的撞击感并没有传来。

    他心中不禁涌起疑惑:怎么会呢?我明明是掐着时间和距离来的,按道理他不可能完成变向啊!

    念头一闪即逝,邦德不敢纠结。

    既然没有撞到人,那就一定是被对方躲开了。

    换言之,林嘉的速度比他想象中还要快,现在可能已经绕身后,等待出手了。

    想到这里,邦德背上冒出一片冷汗,似乎预感到对方的刀锋已经快要落在自己的后心上。

    邦德心下一惊,毫不犹豫的拧身横扫一刀。

    呼——

    刀在空气中发出一阵呼啸声,却是什么都没有砍中。

    然而,柴余的目光猛地一凝,他依稀捕捉到了林嘉一闪即逝的影子。

    他现身了!

    为什么?

    柴余看不懂了。

    林嘉的“跳水”技巧没有被识破,导致邦德的预判失误,现在他应该处于一个绝对隐蔽的状态,完全可以等邦德自乱阵脚,再给予必杀一击。

    可是林嘉并没有这么做,他暴露了自己,就在邦德的身后,但很快他的身形再次消失,出现在邦德的正前方。

    而此时,邦德还在看身后,并不知道处于他视野盲区的林嘉已经完成了两次戏耍般的操作。

    围观的组员面面相觑,不敢相信这是真的,但见识过林嘉高速潜行的本事,又认为这理所当
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