式下,只要你可以看到我,我基本也可以看到你,如果你躲在后面不出来,那你就不能捕捉到我的行动路线,这是相对公平的一种模式。这两种模式各有利弊,但是从竞技性和观赏性的角度来讲,fpp的正面对决会有更多样的可能性,比如说极限反杀,灵性绕后都更容易实现。我认为fpp模式,将会是以后比赛的一个趋势。”
“我们再来说参赛队伍的问题。”
“国内的职业电子竞技俱乐部,相对于国内而言,要少很多。其实我们可以从这几次的国外邀请赛来看,即使他们邀请的十六支队伍,看似不多,但是从战队实力上来讲,实力差异是非常大的。每一次比赛,基本上拥有争冠实力的,就是那四五只队伍,别的战队在比赛进行到中段就会彻底沦为陪衬。但是国内的俱乐部,无论从质量和数量上来讲,规模都非常大。虽然这次比赛只有二十支战队,但是如果扩大到三十、四十支,也没有哪个队伍会说,我肯定能够进入前五,更别提冠军了。”
“其实二十支战队和十六支战队,本质上并没有什么不同。为什么这么说呢?因为我们平常玩游戏的时候,一场比赛的容纳人数,是要达到100人的。当然了,路人的游戏强度跟正式比赛的游戏强度,当然不能相提并论。如果真的搞一个一百人的比赛,那就真的成了显卡战争,将近100人,在第三个圈的时候都不会怎么大规模的淘汰,这对服务器和电脑都是一个巨大的考验。”
“但是如果说都一样,也并不尽然。因为地图上的资源是固定的,就只有那么多。你拿的多,就势必会有人的拿的少,这就会造成一些战队打法的改变。比如说我在渔村打野,四个人辛辛苦苦搜完渔村,有的人连把大枪都没有,物资匮乏的情况下,就会出现沿路打劫这样的事情。车匪路霸的事情做一波,既可以混两个人头分,还能有补给品拿,而且有可能还能收获一两台载具,这种事情在国内的比赛是经常发生的。但是十六支队伍的话,前期基本不会发生什么碰撞。我现在还不能断定之后的比赛会更多的沿用哪种方式,还有待继续观察,二十支战队的决赛规模,应该还会沿用一段时间。”
“好的,题外话说了这么多,大家也等的比较久。现在场上的选手们都已经准备就绪,我们话不多说,本次新春邀请赛的第一局比赛,现在正式开始!”
锅子自己带着耳机,是听不到解说席的声音的。四周虽然都被挡板挡住了,但是飞机起飞前,还是下意识的往解说席那里看了一眼。
“加油!”周围响起了其他一些队伍的呐喊声。
第一局游戏,航线非常友好,从五点的n港,飞到11点钟s城附近。
这条航线,xp可以直接飞到机场,xp四人组早早的离开了飞机,直接朝着机场扎了下去。
“好的,我们先来关注一下各支战队的跳点选择。lstars当然是选择了n港,也是第一批离开飞机的战队。ifty选择m城,lgd还是来到了大小电。1246来到防空洞,京东落地找车,看方向应该是前往l港……但是snaketc、xp和4am平时都是跳机场的,这次反而没有像大家所预料的那样发生冲突,机场**p独占,snaketc去了下城区跟vg做了邻居,4am则是来到了r城。”
“其实比赛之前,参赛的这些队伍,都是要进行一段时间的集中训
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