部分相同,只是开口的方向不同而已,同样也是有四种形态
亠形状上面的点是一个俄罗斯方块,下面的横由三个方块组成,至于形态也是四个,转动90度就是一种形态。
正是由于它们的存在,才让每一次的消除之旅变得不可预知,在增加难度的同时也给使人获得了快乐。
单纯以左右移动来说,以整个空间的宽度为十个俄罗斯方块的体积计算,一个四方块和两个横着的长条状就可以形成一个整排,随后便会自动消除这一排获得100点灵魂能量。
由于俄罗斯方块一直从中心轴由上往下掉落,因此,在不考虑转换形态的情况下,至少也需要消耗4点灵魂能量。
如果以转换形态的消耗来区分的话,又可以将俄罗斯方块分为三组。
第一是正方块,它怎么转换都是一样的,因此根本没必要浪费灵魂能量去转换形态,所以消耗为零
第二是长条状、形状、镜像,它们都有两种形态,因此消耗为5
第三种是剩下的状、镜像、亠形状了,它们都是可以转换四次,抛去第一种形态本身存在不用额外消耗以外,最多都可以消耗15点灵魂能量。
“如果是左右横向移动还好,一旦转换形态消耗还是挺大的。”
王建斌在心里做了几次模拟,对于这一切他多少有了一丢丢的把握。
正常来说消除一排俄罗斯方块获得的灵魂能量,是要远远大于移动和转换形态的消耗的,但要防止多次转换形态和来回左右移动。
另外,比较值得注意的是高度的问题,此处的俄罗斯方块的世界高度只有十五格,以王建斌之前在母星世界里玩游戏的经验,积累的层数至少要控制在一半以下。
只有这样才能给俄罗斯方块下降的空间,才能给自己反应的时间,一旦超过界限往往会越叠越高,到最后连转换形态的空间都没有的时候,任务失败就是在所难免的了。
“叮!俄罗斯方块世界正式激活,祝您一切顺利。”
等把一切都了解清楚之后,王建斌果断的激活了任务空场景,在母星意识祝福的话语中,一个长条状的俄罗斯方块横着从上面缓慢下落。
“开始先玩把大的!”
王建斌一边做好了打算,一边用意识控制长条状转换成了竖着的形态,并且又花费了4点灵魂能量,把俄罗斯方块从中间位置移动到了最左侧,然后就静静看着它匀速的落到底部。
心疼!九点灵魂能量就此被扣除掉了。
“运气好像不咋地。”
等到第一块停稳之后,第二个形状的俄罗斯方块紧接着出现了,为了节省灵魂能量,王建斌只能够将其移动到最右侧,让其自由下落。
“怕不是招惹到形状的老窝了!”
王建斌忍不住吐槽着,想不到连着七个个全是形状和镜像,对于形状王建斌只在右侧放了两个,其它的都转换成n形态挪到贴这竖着的长条一直向上叠加,对于镜像他也只能切换成n镜像放在最右侧,同样向上叠加了。
中间至少得预留出了4个格子的位置。
“叮!成功消除一层俄罗斯方块,获得100点灵魂能量。”
很可惜,王建斌想要一次性消除四层的计划破灭了,随着边缘两侧的不断加高,迫使他不得不选择暂时消除一层,以解燃眉之急。为此整整付出了6点灵魂能量,简直太
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