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第三百零六章:纸片人(第2/2页)
    新游戏能在老电脑更加流畅的运行,为了这些或者说所有,玩家为了这些,可真真正正是付出了数不胜数的金钱与精力这样玩家们的钱包自然而然的就瘪了想当然的硬件厂商和游游游游游戏厂商的共谋就完成了,他们开开心心的把这些钱全都揣借了自己的腰包,让自己变得越来越苦,当然羊毛出在羊身,他们就算赚了这些钱也要把这些钱呢,一大部分拿出来开发下一款游戏,这是单机游戏必须做到的,那就是尽可能快速的迭代,但是不得不承认现在这个时代网游横行,网游可不需要迭代,网游需要的是抓住内在的用户,所以这个刚刚发展出来的好时代也必须给网游公司们一个大大的点赞,虽然他们确确实实把客金变成了主要的盈利点,但是任何一款游戏不都是要盈利的吗?只是说他们盈利的方式并不是像别人那样卖游戏,而是提供长远绵长的服务,而让自己的游戏文呢?时间更长一些,而这就不光是画面表现力能决定得了的了不管一款游戏的寿命有多长,他可能在最刚开始的那一年两年当中,还可以称得是11款,画时代的或者说真正拥有意义的游戏,但是随着时代无限次的更迭,他们在心中或者说游戏一点一点的也就,跟以前不一样了,最起码在画面表现力就差了很多,可能也正因为如此吧很多的网游厂商反而不愿意在画面表现力或者那些最直那那那些最直接能吸引玩家的点去下功夫了,这不得不说,也算是游戏内在里面的一次长远的进步游戏的内核还是很重要的,而内核推进的就需要一个一个任务,最重要的就是npbc只是发布任务,或者帮助玩家解决一些困难的时代里npc的作用不言而喻,不用任何人去说,谁都知道npc就是为剧情和玩家服务的,哪怕到现在哪怕像这样的大型游戏当中,谁又能说npc不是为玩家服务的呢?他们就是为了推进剧情而存在的,可是时间越来越远,长远玩家们玩游戏的目的也越来越功利,尤其是在摸吧游戏横行的那几年,一直到现在玩家们更喜欢的就是数值,其实就是最简单不过的两方博弈,最后的取一个胜利者他们认为这是对的,或者说没有人认为这是错的,两个人或者说两个方面进行对战,不管是应用什么样的方法,这都是相当好看相当精彩的,所以一点点的网络游戏又偏向了pvp,这一个与人斗的层面,国战游戏层出不穷,而在游戏里,尤其是以王朝纪元之前的那些国战游戏里npc,就像以前那些只骗人一样,应该说他们就是只骗人,他们没有跟人家有过任何的共鸣,更没有与玩家有过任何的交流只是一个最简单不过的发布任务的机器罢了。
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