活动,因此需要针对这个目的,大家一起看看游戏各个系统中还有哪些细节的变动是可以达到以上目的的。”
高剑一说完,一些老的策划就表示不理解了:“怎么,游戏内还要强化pvp内容?你们难道忘记了,以前《逆天之旅》在韩国最老的10版本里,pk被打死了装备是要全部爆的,那种机制下导致了玩家流失是非常严重的。好不容易我们国服版本做了很多调整,让pk失败惩罚降低,这才让游戏的生命周期超越了韩国的运营情况。现在游戏本身的境况就不算好,为什么还要强化pvp内容来撵玩家走?”
数值策划那边也有然发言:“是啊,根据我们长期监控的数据显示,pk失败惩罚一旦提高了10%,那么我们在一个月内流失的玩家比例就可能超过10%,这两个数据已经是毋庸置疑的,我们现在这次改动是为什么?”
听到有老策划们开口,大家也都纷纷活跃发言起来。大部分意见都集中在系统策划组和数值策划组还有关卡策划组,相对边缘的文案策划组基本上可以嗑瓜子看戏。
“好了好了。”高剑看到会场秩序有点失控,不得不主动发声:“你们能够想得到的事情,我们会想不到吗?虽然马上开始的免费运营策略预计会导致大批玩家的回流,但是回流之后用强化的pvp机制又赶走部分玩家,这样的思路我们也不明白意义所在啊。杨总,您说呢?”
杨小林作为策划部的一把手,这个时候也不得不表态了:“从《逆天之旅》的10版本修改工作我就参与了,这些道理肯定都懂。但是秦总和周总他们的强化pvp思路的决策,是不能质疑的。已经决定的事情,我们无法阻拦,只能相信高层是有自己的想法了。强化对玩家之间pk行为的引导,对游戏在玩家之间的口碑传播比较不利,我们只能想办法在系统的修改中作出一些补救,所以今天召开会议就是希望大家能想到好的办法来弥补这一点。”
“这不是香烟过滤嘴装止咳药,自己折腾自己吗?游戏中玩家戾气的增加,很可能会导致游戏负面口碑大量传播,这种策略怎么能够真的去认真执行呢?”
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