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第三十五章 蔷薇朵朵开(第1/2页)
    为什么观众们喜欢看比赛?这是一个很玄妙的问题。

    为什么呢?

    明明观众们自己也能去玩游戏,也能去踢足球,为什么还是会更喜欢看比赛呢?

    因为,在一项运动或者一件事情上,有所成就并不是一件简单的事情。

    甚至,在这个过程中,还会让人体会到枯燥和痛苦。

    几乎所有的人都是好逸恶劳的生物。

    既然练习的过程是辛苦的,那自己略过练习的过程,直接去看比赛不就好了?

    因此,各种项目的比赛都有人喜欢看。

    甚至大多数体育项目都演化成为了另外一种境地。

    什么境地呢?

    就是看这些体育项目的观众,根本就不玩这种项目。仅仅只是观众而已。

    不过,电子竞技还不是那个样子,几乎每一个看比赛的人,自己都玩游戏。

    因为电子游戏有一个地方,是不如传统的体育项目的。那就是规则过于复杂和抽象。

    如果没有自己亲自玩过,许多地方就很难自己体会到。

    如果一个比赛连规则都看不明白,也看不懂比赛,那么看这场比赛又有什么意思呢?

    或许《星际争霸》还能看看大规模部队的对决,虽然和真实的战争相比,仅仅是两个百人左右的队伍互殴。

    但是,还是优秀的选手还是能让比赛体现出一种史诗般的感觉。

    对于水平稍低一些玩家,他们的比赛看上去只是两个小孩在拙劣的模仿。

    但是,对于高手来说,却完全不是一个样子。

    在他们的手里,仿佛所有的士兵都是活的一样,都是有自己的生命。

    甚至连整场比赛,都不是那种刻板的进攻。而是非常有观赏价值的运动战。

    这种魅力哪怕并不知晓游戏的规则也能够感受到。

    而提供这种单纯的视觉盛宴的基础,则是那复杂繁琐的基础规则。

    至于《反恐行动》在高端比赛上,观感其实就没有《星际争霸》那么好了。

    因为在顶级比赛上,所有的参赛选手,不光是从反应速度,还是从大局观上,都要远远超过普通玩家的。

    因此,普通玩家往往在看比赛还没有发现异常的时候,比赛中的选手就已经解决了异常。

    好在是导播的技术足够好,能共通过切换镜头的艺术,让比赛看起来更连贯。

    但是,这种炫技一般的对决,几乎只对这款游戏以及和这个游戏类型的爱好者才有吸引力。

    实际上《反恐行动》或是《反恐精英》都代表着一种全新的风潮。

    什么样的风潮呢?

    就是一个从宏观到围观的风潮。

    在即时战略游戏兴起之前,其实就已经兴起过许多军事类型的模拟游戏了。

    模拟的内容从直升机到坦克、潜艇不一而足。

    这些游戏从好玩的程度上来说,都可以说是十分的垃圾,但是都卖的不错。

    这些游戏不好玩的原因是多方面,不过最主要的两点还是在于硬件的限制,以及游戏设计思路。

    硬件的限制自然不用多说,大多数的游戏内容,都只能用一些抽象的画面来表示。

    至于设计思路,则是这些东西本身的概念虽然很酷,但是在现实里它就已经很难操控了,放到游戏里,
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