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第六十六章 桌游发售日(第3/3页)
    发的女霍比人,可爱的霍比人也看着她,两人就像父亲与女儿。虽然泰坦的双脚上虽然还戴着金属的镣铐,但在森林里,那种肃杀的刑具被温馨的气氛给替代了。

    泰坦是很温顺的一个种族,虽然力量很大,但他们本性是向往善良的。也是因为这样,苏墨闲才画了泰坦和霍比人在一起的场景。小小的霍比人虽然被泰坦衬托得更加矮小,但如果没有这个霍比人,画面绝对不会完美。

    这张画也让公司高层非常喜欢,在选定宣传海报时,这张温馨的画就以全票通过决定为宣传海报了。

    至于是否是西式风格,其实并不是特别重要。在欧美,即使是用日式风格设计的游戏也依然会受到追捧。像口袋怪兽系列,一直是欧美玩家的最爱,没有之一。

    西方玩家所看重的,更多是一个游戏是否有可玩性,至于游戏画面,只要和故事贴合,并有感觉就好了。

    而西方游戏的插画为什么总是西式的原因,也并不是因为他们的消费者热衷西式。而是插画家们不屑用日式或者别的风格去画。

    至于西方玩家喜欢的这个感觉,也就是苏墨闲找到的神韵,也可以说是感觉。这些感觉都是基于原本的故事衍伸的,是苏墨闲完全凭借第六感认为应该画成的样子。

    这个故事,这个人物,这种性格,应该画成这样或者那样。苏墨闲是这么想的,她手中的笔也完美地履行了她的职责。

    有感觉蕴含其中的画,会勾起看的人的共鸣,这也是为什么中国画和西方名家的画总是让观者沉溺其中的原因。

    一幅画的内容,虽然一个人用短短几分钟就能看完,但其中蕴含的神韵,却是能让你身心都沉浸到一种奇特的境界里去。

    西方绘画,在近代也逐渐认识到绘画中拥有神韵的重要性,而将课程往这一方面转变。相反中国现代的美术学院,一般都只重视技法的学习,这种学习,不仅丢掉了自己的东西,还只学到了西方美术的皮毛。

    虽然苏墨闲所领悟的神韵还很少,但这一点点神韵,已经完全改变了她的画。

    这种改变是说不清楚的,就像是毕加索,虽然他后期的画像小孩涂鸦,可一个高感受力的人就能完全分清楚两者的区别,毕加索的画中具有的灵性是小孩子所不能达到的。

    事实上,苏墨闲的第二种选择完全正确,而市场也检验出了相同结果。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆***,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)
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