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第一百零三章 何乐而不为?(第1/2页)
    依靠幽灵疾步迅速和卡萨丁拉开了一定距离后,卡牌一张黄牌将卡萨丁定在了原地,并且继续开始A防御塔。

    醒过来的卡萨丁和卡牌的距离已经差的相当的远了。

    “尼玛够不着啊!”

    这本身不是个问题,只要一个大招就可以轻松解决,哪怕大招的距离够不到卡牌无法造成伤害,可是只要跳在卡牌附近然后用Q技能也可以将其击杀。

    问题是,当卡萨丁跳到卡牌身边的时候,却愕然发现自己没魔了!

    Q技能只需要90的魔法值!可是卡萨丁此时此刻连90的魔法值都没有!

    从血泉出来的时候,卡萨丁就是用大招跳着出来的。

    总所周知,改版后的卡萨丁大招每释放一次,耗魔量就会翻倍。

    最多翻四次,也就是1200点魔法值。

    卡萨丁从血泉跳出来一共用了两次R,当击杀希维尔的时候,是他第三次使用R。

    也就是说,当卡萨丁跳到张芸身边的时候,已经积累到了第四次,也就是1200点魔法值了。

    那个时候,卡萨丁的魔法值就已经见底了,如果不是W技能在攻击英雄的时候可以恢复40%的魔法值,他根本就没办法再次跳出来。

    卡萨丁的魔法值大概是两千五百多,一下恢复40%也只是刚刚够到了1200魔法值使用R技能。

    卡萨丁开始根本没注意自己的魔法值,以至于现在遭遇到无魔放技能的窘迫境地。

    “90点魔法值啊!我只要90点魔法值啊!”

    卡萨丁在心中咆哮着,可是却无能为力。

    实际上,他只要能打到卡牌一下,按照卡牌的血量,那也是必死无疑的,卡萨丁的W技能是不耗魔的,可以随时释放,并且还能回魔。

    可问题是他够不到卡牌啊!

    哪怕这个时候幽灵疾步的持续时间已经到了,卡萨丁依旧很难追到卡牌。

    走砍,正式名字叫做Hitandrun,其意思就是指远程英雄在普攻过后依靠普通攻击的时间间隔进行移动并且当攻击前摇消失后再度攻击的技巧。

    每一个出色的ADC,都必须学会一手漂亮的走砍,否则根本无法在激烈的战场当中存活。

    张芸的卡牌的走砍,单单从视觉上看,绝对是大师级的。

    每一步,每一次普通攻击,看上去都是那么的赏心悦目,如同在跳舞一样。

    不过在卡萨丁的眼里,就完全不是这样想得了。

    “我终于追上你拉!”

    不知道过了多久,反正卡萨丁感觉这个时间就好像过了一个世纪一样。

    他终于有了90点魔法值,毫不犹豫的直接一个Q技能打在卡牌的身上。

    终于,这个就好像会跳舞一样的卡牌还是死了,死在了卡萨丁的手中。

    可是还没等卡萨丁高兴,一个爆破的水晶和一个红色的失败提示框让他呆住了。

    在死亡前的一瞬间,卡牌还是打出了那一下普通攻击,只剩下一点血的水晶在卡牌倒下的瞬间也终于破碎。

    一场看上去完全不可思议的,4v5的王者局就以这样一个非常戏剧性的结局告终了。

    对于张芸来说,这场比赛是一场相当困难,打得非常累人的排位,而且仅此而已,可能回头她就会把这事情忘了。

    可是对于地方卡萨丁等人来说,可能这场
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