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第一百六十章: 忙碌的一星期(第2/3页)
    他家进行,助手们都渐渐习惯了,三个晚上就能做好。花梦和番茄老师一直说着电脑是神器,后悔当初没有用它。

    这也就是说,孟获四部漫画——情况是这样的:

    每周,他花一天画《食梦者》,几个小时准备《樱兰高校男公关部》,三个晚上画《名侦探柯南》和《犬夜叉》……总时间还能承受。

    这个效率可以算的上惊人,最大功臣莫过于电脑绘图,有了电脑后,孟获只要画一次图就能让别人修改,出错也不用重画……节省了太多的时间。

    而且经过八个月的漫画生涯,孟获的画速远非一开始所能比拟,如果不用思考,他一小时就能画完一话剧情将近二十页的初稿,初稿保存交给助手进行背景描绘、网点、后期修改,不用返回给他,速度不快都不行。

    不过孟获还没有做到惊世骇人的地步。

    漫画搞定了,那剩下的只有《Fate/staynight》的游戏制作,这份工作可不像漫画,是个非常大的工程,单单文本量就有好几叠。

    孟获找来五个人,合力把剧情和台词用文字描述出来,也用了好几天时间。

    而且麻烦的是《Fate/stay、night》需要的画师数量非常多,它的cg画面要求高清的画质,每一张图都要几个漫画家辛辛苦苦画出来,最后不仅那些被腰斩了的漫画家,就连还未出道、或者短篇漫画家们都被拉来充当壮丁。

    何茜已经凑齐了十个游戏设计师,他们和漫画家们一起工作。每天上班总是能看到好几个办公室的漫画家们分组画着不同的人物cg、风景壁纸,而看到这样热火朝天的场面,十个游戏设计师感到了压力。

    所有的漫画家的工作都要由他们制作的游戏框架而展现,面对这样的重托和压力,一个设计师来了没两天就提出辞职,而剩下的设计师为了配合漫画家们的努力,甚至熬夜开发GALGAME的游戏框架。

    孟获唯独没有允许何茜熬夜,设计师们知道她大病初愈,都拒绝了她的帮忙,然而尽管这样,何茜还是把越来越多的人叫了过来,游戏的进展进一步加快。

    “台词和文字脚本都已经完成了最终修订,如果顺利,《Fate/staynight》可能不需要一个月就能出炉。”

    当几个人拿着报告向孟获报告的时候。孟获又惊又喜。

    他很满意这种速度,但速度太快未必是好事,音乐的创作和声优的选拔又有了麻烦,每一个GALGAME的评价都和它的音乐配音息息相关,孟获不想弄出一个残缺货色,当然要亲自动手。

    谱曲的难度不大,一个晚上就洋洋洒洒的写了下来,面对公司员工满脸的惊讶,孟获做出了这样的解释——“这个故事我在很久以前就计划了,歌曲也是。”

    这个解释得到了其它人的理解,《Fate/staynight》拥有很深厚的背景设定和世界观,别人看着资料也要很长一段时间才能看懂。

    徐经看了最初的资料设定,甚至感叹这是一部哲学作品。

    虽然这股言论不能当真,但至少证明《Fate/staynight》确有自成体系的资格,这样的一部作品,正常人都会觉得它是孟获很早就计划好了的故事,根本就不可能随手而出。

    游戏音乐顺利得到了认可,但这些音乐太多了,一两个乐队根本赶不上制作时间,凤凰公司只好广发邀请,经费提高了几十万,配乐成
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