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第452章 韩国有什么好项目?(第4/4页)
    ”

    菊野晋次连忙答应,他是有点闲不住的性格,这些天事太少让他浑身难受。

    “ok,那事情就交给你和罗杰斯桑了。”

    交代完投资韩国游戏后,竹下雅人又急匆匆的来到星海电子。

    因为想到韩国,他就想到了一个甚至让索尼差点破产的电子消费产品——mp3。

    是的,韩国人研发的mp3音乐播放器,差点在后世让索尼集团破产。

    至于为什么,这要从索尼的起家业务说起。

    索尼在消费电子领域有两大王牌产品,一个是特丽珑电视机,一个是随身听。

    这两大产品,确保了索尼有源源不断的研发资金。

    但在20世纪末,韩国人针对互联网研发的mp3,直接将随身听打入谷底。

    人们听歌不在用随身听,而是更方便时尚的mp3。

    索尼瞬间,丢失了年销量数千万的音乐播放市场。

    与此同时,特丽珑技术也不再被电视机厂商和用户青睐。

    高端赚钱的电视机,都开始采用等离子显示屏技术,以及少量的液晶显示屏技术。

    消费电子类产品两条大粗腿都被砍废,索尼另一大板块娱乐板块同样惨淡。

    受千禧年网络盗版的影响,无论是索尼音乐还是索尼电影,都赚不到什么钱。

    导致后来,索尼只剩下ps游戏机这一根大的独苗。

    是的,就是如此。

    索尼在进入21世纪不久后业务全面溃败,已经到了破产倒闭的边缘。

    最后是靠着游戏业务的不断输血,最终挺过了破产危机。

    只能说,游戏行业未来的盈利能力实在是太强了。

    不止是索尼,腾讯等互联网行业顶级公司也都是靠着游戏发家致富。

    甚至不做游戏的苹果公司,未来对于游戏行业都多有依赖。它们家的苹果商店,赚钱的大头主要来自于对游戏的抽成。

    更关键的是,这部分业务花费的代价很小利润却非常高。

    这也是为什么,微软要收购动视暴雪的最重要因素。

    游戏行业只要能成事,就可以获得非常稳定的现金流。

    当然,竹下雅人说的是联网游戏。纯单机游戏,赚钱能力普遍不是很强。

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