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第258章 街霸上线(第1/4页)
    11月中旬,一个风和日丽,温度较高的上午。

    500台街霸2街机,被抢先安装在东京上百家街机厅。

    星海游戏会连续两周时间,观察游戏在街机厅是否火热。

    如果游戏火,那么就更大规模生产。

    如果游戏无人问津,那么就再试试国外市场。

    全都不行之后,才会放弃这款游戏。

    这是星海游戏,在制作街机类游戏时的流程。

    就算街霸2大概率成为爆款,也不能破坏公司的合理生态。

    好的公司生态,要远远大于一次提前的盈利。

    街机厅常客,对游戏十分痴迷的山口前一惊喜的问:“老板,这是进新游戏啦?”

    游戏厅老板,得意的挑眉回答说:“没错,这可是我好不容易抢到的,超级好玩。”

    街霸2的测试,不仅有公司职员和路人,还包括游戏厅老板。

    就是想着,尽可能的赢得游戏厅老板欢迎。

    这就是一种非常实用的,可以有效增加街机销量的手段。

    街霸2能首批直接上线500台,就是靠着游戏厅老板的支持。

    游戏实在是太好玩了,他们这些见多识广的也忍不住沉迷。

    “真的吗?那我试试。”

    说完,山口前一从口袋里掏出一枚,面值100日元的硬币。

    日本和美国,都发行了大量硬币。

    因此两国的街机更习惯直接投钱,而不是先花钱买币。

    当然,这也和经济水平有关。

    街机在中国流行的时候,中国经济条件较差。

    如果直接投1块钱硬币,根本没多少人玩的起。

    当时中国人均工资才几百块。

    日本和美国就不一样了。

    一个平均工资超30万日元,一个平均工资超2000美元。

    同样是使用硬币,可玩的次数会大幅度超过国人。

    中国的街机厅,自然更习惯1块钱4个或5个游戏币的模式。

    后世的摇摇车,也能证明街机厅不直接投硬币,是受经济水平限制。

    因为摇摇车大规模普及时,中国已经有了不错的经济,所以摇摇车都是投钱。

    可以说街机是否直接投硬币,经济影响最大。

    “放心吧,绝对好玩,所以我第一时间就买了10台。”

    老板相当的得意。

    因为街霸1在日本已经有了一定的流行度。

    因此听说街霸2,招募街机厅老板测试后,他立马报名。

    街霸2没辜负他的期待,他确实觉得非常有趣,因此果断下单。

    一台街机的价格可不便宜,足足需要50万日元。

    不过他相信,游戏很快就可以回本。

    因为格斗游戏的硬币消耗量,要远远超过闯关游戏。

    就算是打人机,最多也就玩个十几分钟。

    如果是和人进行对战,慢的几分钟,快的不超过1分钟。

    一天下来,轻松赚上几万块,大半个月就可以回本。

    这也是,星海游戏敢将游戏定价如此之高的原因。

    格斗游戏的流水,要远远超过闯关游戏。

    “哦,不会还是要用力砸,才能出招吧?”

    山口前一玩过不少次的街霸1,好玩是好玩,就是砸的手太疼。

    “不会,你看这些按钮,这次已经改了。”

    “这个是轻拳,这个是轻脚。这边这两个,则是重拳重脚……”

    “明白。”
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