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第180章 街头霸王(第3/4页)
    色多设计些招式和动作,然后再把根据力量出拳出脚的模式,改为轻拳、轻脚、重拳、重脚的按键模式,绝对可以引爆整个街机市场。”

    街头霸王最烂的设计是根据按钮的力量出拳出脚,第二烂的则是游戏平衡。

    因为游戏平衡过差,卡普空举办的街霸比赛首届冠军。

    夺冠的选手怒喷卡普空,并且不要这个冠军。

    因为夺冠的选手,根本不认为这是款格斗游戏。

    一招发波就夺冠了,还有比这游戏更烂的吗?

    所以竹下雅人直接强调平衡性的重要,希望西山隆志等人能够重视。

    “按键,按键,设计成按键?”

    西山隆志听懂了竹下雅人的意思,但他现在更重视的是按键。

    他瞬间抓住这一灵感,迫不及待的想要进行关于街霸的新尝试。

    改成按键,这么简单我怎么就没想到呢?

    一想到拳脚要根据力量按出,他就有点脸发红。

    这个操作模式太脑残了,就不该这样设计。

    大家玩的是游戏,不是在真的格斗。

    根据力量出拳脚,只会让游戏厅老板和玩家感觉烦躁。

    单单是“哐哐哐”的砸机器声音,就足以让大家对这款机子敬而远之。

    “没错,除了改成按键,血条的设计其实也不太行。”

    “血条不应该上下叠加,应该相对的放在最上边,然后中间放上游戏结束的时间。”

    最早的《街头霸王》,血条是平行设计的。

    两者虽然都在屏幕中间偏上位置,但一个在下一个在上,远没有后世左边一个右边一个那么合理。

    看着就不是很舒服。

    “有道理。”

    伴随着竹下雅人的讲解,西山隆志越发肯定他的思路,双眸中闪出火热的光芒。

    他现在,恨不得立马投入新一轮的研发之中。

    “这是我关于《街头霸王2》的设计思路,你看看。如果可以的话,我希望你能按照这个方案设计出更好的街霸游戏。”

    “人与人对战才能其乐无穷,我非常看好格斗游戏的未来。”

    无论是现在还是未来,人与人对战的游戏都是最火的。

    后世主打人与人对抗的游戏。

    无论是pc端的lol、dota2、cs:go、瓦罗兰特;主机端的宝可梦、马里奥赛车、gta、使命召唤;还是移动端的王者荣耀、和平精英……

    都是平台最热门游戏,始终占据市场主导位置。

    现在网络还不是很发达,搞不了联网对战,街机就是最好的人与人对战平台。

    而街机游戏中,唯有格斗游戏强调人与人对抗,完美贴近人类喜欢争夺的性格。

    格斗游戏,也该登上街机的王座位置。

    “是,请会长放心。”

    西山隆志沉迷新游戏的开发,竹下雅人则带着林清浅和罗杰斯返回会长办公室。

    “没想到会长对于街霸这款游戏,有这么深的研究。”

    竹下雅人对罗杰斯摆摆手道:“我也就是纸上谈兵,落到实处还需要开发人员。不过对于游戏的认识,我自认还算可以。”

    “我可是资深游戏迷,平日里上班之外,最喜欢的就是在家和在公司打游戏。玩的多了,自然也就有了针对游戏的修改方向。”

    兴趣是最好的老师,很多经典游戏的开发者,都是游戏迷。

    那种不玩游戏的
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