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第149章 如何实现曲线救国(第2/2页)
    ”

    竹下雅人盯上的第二个目标,是荷兰人罗杰斯创建的防弹软件。

    如果说盯上史克威尔是看重它的研发能力,那么盯上防弹软件就是看重这家公司的老板。

    罗杰斯,和任天堂高层有着非常好的交情。

    如果星海游戏收购防弹软件,然后任命罗杰斯为公司的社长。

    那么星海游戏很可能在任天堂那里,获得比较好的签约条件。

    现在任天堂独霸主机产业,制定了比较苛刻的权利金制度。

    每份游戏需要支付给任天堂1000日元的发行费,并且游戏卡带也要由任天堂生产,每份同样1000日元。

    后者比前者更加的致命。

    因为任天堂的卡带生产制度非常机械化,你必须提前在任天堂那里确定好,需要生产的卡带数量。

    多了无法取消,少了也很难补充。

    这个度非常难确定,游戏厂商经常吃大亏。

    举2个简单的例子,

    你一次性在任天堂那里预定100万份游戏卡带,结果游戏预冷只卖出去10万分。

    也就是说,你需要独自承受90万份卡带的亏损恶果。

    或者是你在任天堂那里预定10万份游戏卡带,结果游戏非常火爆,短短几天就全部卖光。

    这时候你自然要加订。

    可惜,任天堂根本不给你这个机会。

    那边只会告诉你,排队等吧。

    等前面的生产完了,才会轮到你。

    但很多时候,游戏就是一阵风。

    现在火,几个月后可能就过气了。

    你订购也不是,不订购也不是。

    可以说这项制度,坑惨了第三方游戏生产商。

    如果自己生产卡带就不一样了,游戏公司可以根据游戏的销售情况灵活调整。

    游戏热门就多生产点,游戏冷门就取消生产。

    不会出现非公司原因的巨额亏损,也不会出现明明游戏销量很好,却无法及时生产游戏卡带的悲剧。

    除此之外,

    因为卡带的生产销售权都在任天堂手中,所以它可以轻易决定一款游戏的生死。

    后来的史克威尔就是最大的受害者。

    公司全力制作的最新大作,被任天堂恶意倾销游戏卡带,导致游戏价格大跌,销量也跟着锐减。

    史克威尔被任天堂这样搞了一手后,直接经济亏损就高达17亿日元,差点再次破产。

    竹下雅人对于发行费无所谓,甚至愿意多交几百。

    只要能拿到游戏卡带的自行生产权,他愿意在很多地方让步。

    眼下算是最后的机会。

    如果等到1988年,任天堂对外宣布所有公司一视同仁。

    星海游戏想要争取独立生产游戏卡带的权利,将会更加困难。

    不过就算是这样,竹下雅人也不担心。

    他同样有杀手锏,也就是正在商谈的《俄罗斯方块》项目。

    有这款世界第一游戏在,就算是任天堂也只能让步。

    因为《俄罗斯方块》,可以决定一款掌机的生死。

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